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艺术奇迹的故事
它是什么?
艺术奇迹故事引导孩子们在探险世界各地参观13著名的地标性建筑,包括奇琴伊察,Kinkakuji寺庙,长城,Macchu比丘,塞伦盖蒂公园,泰姬陵,巨石阵,复活节岛,自由女神像,大堡礁,埃菲尔铁塔,佩特拉,罗马圆形大剧场。每个位置都有一个游戏,孩子们必须完成为了赢得三个对象:一个放大镜,一个指南针,一个相机。为每个项目发现,孩子们会收到一个图像和/或更多的具有里程碑意义的信息。孩子必须赢得比赛才能解锁下一个位置,但他们没有找到这三个对象继续前进。游戏不同的困难和他们系的紧密程度的主题位置。在斗兽场里,孩子们玩井字对电脑使用狮子和角斗士,而不是X和o .大堡礁需要钓鱼垃圾的海洋。游戏Kinkakuji寺问孩子关闭所有的雨伞(利用)在时间耗尽之前,才重新开放。
这是什么好吗?
环游世界是有趣的信息的同时,失去一个机会缺乏从事教育或文化内容的小游戏。艺术奇迹故事获得了大量的财宝旅游信息;孩子们可以学习日本坠子和玛雅足球,例如。在文本中有一些语法错误,这可能是由于翻译错误。但最主要的,这从一个很棒的学习经验是小游戏过于挑战性的控制和在很大程度上是平凡的。玛雅玩足球,例如,需要持有你的阿凡达和摆动他的球希望它将穿越一个极其微小的呼啦圈。当然,你有50试图得到10分,但这并不使它更有趣。在Macchu比丘,你必须倾斜设备来帮助你的阿凡达,骑骆驼,爬上废墟,同时避免蛇和捕捉的对象。但控制并不是特别敏感,你的骆驼将下降几个故事如果你错过一个平台。佩特拉,这类似于雨伞游戏在日本,包括刷掉所有的骆驼在时间耗尽之前。 It doesn't make much sense, although it does have easier controls. And it seems that a version of tic-tac-toe may have originated during the Roman Empire, but kids are never told that in the app. Curious kids will enjoy all of the tidbits of information, and the idea of the mini-games is smart. They just don't quite live up to their potential.
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论纪念碑和地标性建筑艺术故事奇迹和真正的纤维变性。有什么标志性建筑或历史遗迹你去过吗?你想访问什么标志性的建筑吗?做任何的地标游戏听起来有趣吗?
谈论辨识如果感觉不清晰的指示。可以使用的战略是什么?你怎么克服障碍?
应用细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。