![卡爬行的初始屏幕。](/sites/default/files/styles/ratio_2_3_small/public/product-images/csm-app/cardcrawl-min.jpeg)
了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个程序。
在哪里下载
视频和照片
卡爬
它是什么?
孩子尽量清晰的一副牌,三,卡爬行。他们把武器卡槽在《阿凡达》使用怪物卡上的攻击。他们可以拖动一个三点乌鸦到三点盾牌,例如,删除它。五点卡,将花费两个点。如果他们失去了太多的点,他们死。黄金赚玩家卡有特殊动作的能力。药水卡恢复的球员。一张牌可以存储在玩家的背包,但是卡片放在两侧的《阿凡达》卡牌将按兵不动,直到新的下来。
这是什么好吗?
说明这个solitaire-like游戏可以花点时间找出——或者至少阅读。但是一旦孩子鉴赏扑克牌爬,他们可以享受试图生存基于他们处理。他们需要明确三个地牢卡片从屏幕上才会得到新的。可以包括使用武器卡攻击怪物,把硬币变成一个你的头像旁边的空间卡,或者做其他动作。游戏本质上涉及到计算,有时选择更好的两个不是很好的选择,试图提前计划。大部分孩子的成功不仅取决于他们使用哪些牌,但也对他们的新处理。拖着药水卡(重现你当你的能量很低)的《阿凡达》卡将立即投入使用。但它通常是一个更好的主意来存储在背包的位置向右,它会保存供以后使用,当你需要它。
图形是相当简单的:经销商的动作重复,有有限数量的卡片,所以孩子们可能不会看到大量的惊人的新的,因为他们玩。的功能也可以有问题:孩子可能需要不止一次拖卡所需的位置。不难的房间,与shadowed-out卡片你使用填充可用的空间和无处可放新的,或者无法把一个背包的空间。根据孩子们拖着之前的卡片,他们可能没有其他选择比让一个怪物卡攻击因为几乎没有其他举动他们。耐心可以要求,特别是在开始的时候可以带几轮找出一些有效的策略。但是一旦孩子做游戏的乐趣因素是显著提高。因为他们的经验将是基于画的好运,每轮确实是不同的,这让卡爬行的速度感觉少了很多比它的名称所暗示疲软。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论如何使用策略在卡爬行。你的孩子需要考虑什么因素找出哪些卡最好放入玩吗?
你如何处理它,当你不知道如何完成?你能做什么来确定一种方式向着你的目标前进?
孩子们可以再次尝试完成一轮如果他们不能在比赛中完成它。问:你怎么从自己所犯的错误中学到什么?错误怎么能有用吗?
应用细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。