地牢里的神
地牢里的神
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个应用程序。
父母需要知道什么
父母需要知道神的地牢是iOS和Android设备的可下载的角色扮演游戏。游戏中心打击对手的死亡,但是,战争和随后的死亡是快速而不是特别详细或血腥。虽然战斗占大部分的孩子做游戏,一起努力实现目标更上一层楼,孩子还需要注意细节,比如怪物的惠普水平状态。很多运动自动战斗发生,所以孩子们不应该很难玩。许多应用内货币,持续多日的通过,提供和其他物品,从0.99美元到94.99美元不等。他们提升存储部分,但孩子不需要买他们玩。
它是什么?
孩子扮演半神,试图击败生物在一系列的场景在地牢的神。孩子需要看红色光束来自对手惠普计,将完全红色当他们突袭。在每一轮之前,孩子们选择一个特别的能力,如一个更大的打击率。他们也可以水平设备的时候,像一个盾牌保护项目。主角攻击生物自动又可以征服几个连续快速。出口到下一个场景出现时,所有怪物都不见了。
这是什么好吗?
每一轮之前孩子们选择一项特殊的技能,强调买东西比在其他游戏,但这个角色扮演游戏(RPG)从场景到场景变化不多。神提供的基本信息地牢是短暂的,说明孩子会如何玩太。他们可能会惊奇地发现,很多游戏动作的自动化。他们本质上使用圆形屏幕上的操纵杆移动半,半神战士他们描绘每个设置找到怪物攻击。一旦他们附近,性格一般只会开始战斗,没有孩子做得开始沮丧的过程——这可能是一个点,如果他们喜欢管理他们的战斗动作。
玩家控制游戏的一些方面,如选择特殊能力在接下来的场景,它的范围可以从一个增强的攻击范围提供恢复力量的药剂。孩子也可以把字符朝向或远离对手来避免他们的攻击,这是一个生存的重要组成部分。如果神太多次,他会死。可以很容易发生如果你被包围了,快,因为你不能控制的半神半人反击的能力。孩子们可能会觉得他们花更多的时间看比实际参与行动。整个过程开始觉得有点常规后一段时间,因为孩子们基本上都是在幕后做同样的事情,只是有时会面临更多的对手。游戏越来越重复,如果他们不能完成所有10个场景,称为章节,因为他们必须从第一个开始,穿过整个序列。孩子不是压倒性数量的压力下买东西,这是一个单独加,但这可能不足以说服他们继续玩地下城的神。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力游戏像神的地牢。是暴力的影响受到频率的影响,经常发生,它看起来微不足道?对你战斗生物,而不是人类,或者你没有看到血液或戈尔?
最好的方法是什么决策?你应该考虑什么因素?
策略如何玩游戏的?你的孩子识别逻辑可能使用的一些方法吗?
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