如果发现…
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引人注目的,惊人的故事处理身份的故事。
如果发现…
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个应用程序。
父母需要知道什么
父母需要知道如果发现……是一个冒险的iOS设备的应用。应用程序功能几个沉重的主题,包括孤独和孤立,在相关问题认同和接受,拒绝,和父母的死亡,这可能使它更适合年长的青少年。主角认为经常与母亲和感觉的。在一个场景,人物闯入她的童年的家来获取她的衣服。他们住在一个废弃的房子里在大部分的故事,最终可能不是法律和当地执法步骤进行干预。整个故事情节,涉及许多积极方面,包括一些支持性的关系,自我表现,和毅力。玩家可能不熟悉一些爱尔兰的俚语和盖尔语单词,偶尔使用,但应该能算出来的定义或上下文所提供的线索。
它是什么?
球员之间移动两个故事情节如果....在一个,设置在1990年代,Kasio回到爱尔兰都柏林阿基尔岛。后与她的母亲,她在与朋友和记录自己的经历,包括她的身份是如何感知之间的挑战,在一个杂志上。其他故事发生年后,在太空中,主人公试图拯救世界的毁灭。这两个故事都告诉通过插图和文字。球员消除每个场景和推进擦屏幕的故事。
这是什么好吗?
这个引人瞩目的插图故事经验显示内容以不同的方式保持感觉大量阅读的故事。除了草图充满颜色成为详细的插图如果发现……,玩家触摸屏幕让潜藏在潦草的字在期刊条目。叙事语气和手写文本有助于使内容感觉个人在倒叙的故事。的谈话concurrently-told其他故事设置在空间帮助慢慢揭示它的情节,而感情的音乐有助于游戏的氛围。
插图是引人注目的。在音乐会期间,霓虹灯文本在一个漆黑的背景描述了兴奋人摇摆音乐。在太空,天空充满着星星,让位于静态点看起来像电视屏幕。导航可以有点让人摸不着头脑,在一些实例,而不是擦拭屏幕,玩家需要移动到另一个部分页面遵循一条线或移动屏幕来寻找下一个句子。但通常情况下,故事的自动向前推动,将读者的视角转移到未来的部分文本。两个故事之间的联系有点不清楚在大部分的经验,这可能混淆一些观众,但是到最后,他们应该了解它们是如何联系的。奖金部分允许他们发现结果字符在不同的几十年,他们选择基于反应和其他元素。整个情节人物面临困难的场景,包括他们如何看待自己和家庭成员并不总是支持我。一些家人和朋友的鼓励,我们了解类似的斗争他们面对。故事的整体自我的主题还提供了一个令人鼓舞的消息——一个可能会引起读者的共鸣,特别是如果他们处理一些相同的问题。
和你的孩子谈谈……
家庭可以讨论一些主题中如果发现…——比如损失,为什么感到悲伤时没关系。什么东西可以帮助人们应对失去他们所爱的人?
当你感到孤独或者不舒服的情况下,解决这些情绪的最好方法是什么?
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