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你意志,就找不到这个程序。
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忍者必须死
它是什么?
在背后的故事忍者必须死,武士和忍者是争斗。扮演一个忍者战士,孩子开始涉及试图通过一个场景运行的任务。他们利用按钮在屏幕的两侧鸭绒或跳起来避免鸟类、蜘蛛和其他障碍在他们的路径运行在不同的地区。他们也会战斗的老板字符,如龙。其他按钮允许他们加快或部署武器。他们会获得新的剑和解锁新的技能,能够升级他们的忍者。
这是什么好吗?
尽管一些不相干的元素,这通常快节奏的游戏应该能够保持孩子们的兴趣和不会立即试图卖给他们东西。在忍者必须死,孩子疯狂地抛在一个路径,以避免传入的黄蜂和其他问题。他们的成功将取决于他们的速度有多快可以应对威胁出现之前,他们——有时不提供了警告——按按钮,使他们鸭或跳。他们也可以贯穿硬币漂浮在他们面前收集现金。
游戏的图形都是伟大的,龙的翅膀颤振有说服力的论据表明,火之余烬发光像他们真的燃烧。孩子们可以灭亡,如果他们接触到太多的物品在他们面前,但他们会回落在现场接近离开没有处罚。机动游戏控制最初可能有点棘手,事情开始在游戏中快速移动很快,很容易,例如,不够轻触屏幕迅速从运行在一条直线上略有升高的区域,结束多哈回合谈判。自动序列播放动作的完成游戏后段并不总是太引人注目——看字符翱翔在空中,例如,没有添加太多的视觉;它只是减缓了游戏。孩子们可以跳过一些物品,按一个按钮。可以有大量的暴力,这取决于你如何玩。如果你摔成蝙蝠或鸟,你会受伤的,为了避免没有短缺的挑战。所示的戈尔很温和,虽然。有一个小血,但性格是移动如此之快的孩子甚至不会注意到它。 Overall, the game may not be the most in-depth or unbelievably engrossing experience -- kids are pretty much just trying to keep moving forward. But the speed they move at and constant stream of roadblocks in their way tend to make each Ninja Must Die run pretty fun.
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论有毅力在忍者必须死。孩子可能需要再次尝试打比赛的一部分完成一轮,但从你的错误中学习怎么能有用吗?
你能讨论重点放在打击和防御忍者必须死吗?有什么更好的方法来解决冲突?
应用细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。