了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个程序。
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视频和照片
Survivor.io
它是什么?
孩子尽量取经验值(EXP)和金币,同时避免和SURVIVOR.IO对抗僵尸。使用循环控制战士字符在屏幕上移动。孩子可以在接近僵尸或拍摄他们退避三舍定期技能选择,比如扔两个燃烧瓶。他们也可以购买盔甲和其他升级。每一轮能源成本。轮可以结束如果你被僵尸袭击。孩子们回报持续一定的时间和获得玩的金币和经验。
这是什么好吗?
除了像攻击相对次要的方面选择,游戏水平不会涉及到一个完全不同的经验,但他们提供一些挑战,包括自我完善。当前计数僵尸死亡的数量出现在屏幕的右上角的幸存者。io,死亡的风险增加,绿色的酒吧,漂浮在球员逐渐枯竭。孩子们可以帮助他们购买升级游戏,如增强力量,与硬币他们挣来玩或走动时抓起。一轮结束时,孩子们将会看到他们持续的时间和接收硬币和EXP。游戏的背景不太详细,孩子基本上只知道僵尸是漫步城市,造成混乱。如果有一个总的来说,意义深远的目标除了从级到级,尚不明确。
玩家定期要求选择一种技能学习选项,例如扔两个燃烧弹或回飞棒。的措辞有点误导——而不是指令,他们基本上只是得到一个额外的自动战斗行动。在逻辑上,游戏有点复杂。控件提供相当平稳运动,孩子们可以直接在他们的枪火,但是其他的武器有点失控的。现在,如果孩子以低能量尝试下一个级别或一样再试,他们可能需要购买更多的使用绿色宝石——一种货币,不是在比赛中彻底解释道。尽管他们宝石供应可以运行低,一般不应该减少如此之快,以至于他们不得不停止玩。孩子们可能会发现,轮感觉重复过了一段时间,即使有一些新的攻击技能可供选择。应用不立即促使他们买东西可以玩,不过,如果他们正在寻找一个非常简单的游戏,让他们不断尝试击败之前的表现,幸存者。io可能是一个不错的选择。
和你的孩子谈谈……
可以谈论家庭暴力视频游戏。在幸存者暴力的影响。io不切实际的怪物的影响你的脸吗?它看起来像战斗没什么大不了?非暴力的方法可以解决分歧是什么在现实生活中?
孩子尽量取经验值(EXP)和硬币和避免僵尸在游戏中。你的孩子找到试图同时做两件事有挑战性?你怎么能确定第一个关注或做什么?
如果孩子不清晰、全面的指令,他们能做什么类型的事情,试图找出如何玩吗?
应用细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。