不可能的第二场比赛
不可能的第二场比赛
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个应用程序。
父母需要知道什么
父母需要知道不可能游戏2是一个iOS和Android设备的动作游戏。游戏主要是视觉,实践教程——没有多少书面指示,和一些元素并不解释道。游戏的某些部分可能包括射击枪支,但孩子是针对对象,而不是人。游戏的重点是避免障碍,使其每一轮的结束。并不涉及情绪发展或其他个人成长相关的主题,但是孩子们会看到多次试图完成一些可以导致成功。球员不会看到任何广告,但是他们可以购买80包,400,或2000块0.99美元,4.99美元,9.99美元。一项成就,可以买400块购买解锁奖励如皮孩子进步。
它是什么?
孩子们在屏幕上利用跳过空白,峰值和其他对象的不可能的第二场比赛。在这个续集在Xbox Live游戏最初在2009年提出的独立游戏平台,孩子可能反弹的墙壁和在另一个方向移动,或需要土地个体广场上漂浮在空中。如果他们打一个对象或脱落,他们会从最近的点重新启动完成。孩子也可以构建自己的版本的游戏编辑工具,和一个大逃杀多人模式允许多达60人。
这是什么好吗?
孩子试着跳过三角形状,上下滑动杆的纺车,其他障碍的快节奏让游戏感觉太具有挑战性。可能游戏2的图形是相对简单的,尽管这不是一个显示游戏。一般来说,重力做的一些工作。你直接黄色的方形图标点击在屏幕上跳,但除此之外,稳步推进,将梯度在没有你的帮助。许多对象你想避免也简单的形状,如排三角形——尽管会出现微妙的版本,比如三角形挂颠倒从一排广场上面,你可能会意外地而试图跳过物品在你的路径。
虽然有很多活泼的音乐伴随各种水平,应用程序的指令。结果,目前尚不清楚有什么好处一些元素,如垂直箭头和发光的旗帜,有时存在——可能会提供。这是不幸的,因为孩子们可能会觉得任何援助都是受欢迎的。跳得时间刚刚好,这样你清楚,不要碰撞,附近的对象。缺口出现在广场之上你旅行的线路定期构成额外的威胁,和个人浮动广场需要一个体面的协调的跳上跳下。的速度和物体位置使得即使游戏的早期部分困难。孩子们可能会需要超过一个试图使它正确。重启游戏很快如果你摔成,不过,将通过这门课程的一部分,而不是要求孩子从一开始就开始一遍又一遍。这可能有助于说服孩子不可能第二场比赛完全是可行的。不过,考虑到他们可能需要重试的水平,整体经验最终会感到有些沮丧。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论工作实现目标不可能的第二场比赛。孩子能识别一些步骤,可以帮助他们实现一个真实的目标?
如何不可能的第二场比赛作为出发点讨论毅力?其他新东西最近孩子尝试,包括学习曲线?为什么学习从错误中吸取教训是有益的?
事情你能做什么当你与别人竞争,确保经验是公平和友好吗?