13个哨兵:宙斯盾Rim
13个哨兵:宙斯盾Rim
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">父母需要知道什么
父母需要知道13哨兵:宙斯盾Rim是一门科学fiction-themed混合冒险/战略游戏可用的PlayStation 4。玩家按照13青少年在多个时期,因为他们的工作在未来改变历史,停止入侵造成世界末日。比赛的一部分是一个2 d探索冒险,与球员寻找线索和人物交谈,创建分支情节改变整个故事。另一部分是自顶向下的策略游戏,玩家控制巨大的前哨动力机械,保护关键位置的生物袭击的称为kaiju。这个游戏有很多破坏和爆炸战斗中,但没有血液或戈尔显示在屏幕上。故事模式特征一些暴力场面,包括显示人物拍摄和大仇他人。有一些部分裸露和亵渎,包括偶尔使用“s - t”的对话。
它是什么?
13哨兵:宙斯盾RIM是青少年戏剧和人类生存的故事,背景的映衬下外星人入侵和即将到来的灾难。在遥远的未来,世界已经被外星入侵者蹂躏。这些巨大的生物使人类彻底灭绝的边缘。绝望地想要拯救全人类,作出最后的努力向一线希望回到过去……一种可能抵挡kaiju部队之前他们会束缚在地球上。这个希望在于哨兵,大规模的破坏机械战争机器和工具,可以驾驶只有特定的几个人。这些英雄是分散在时间,从二战的荒凉的时代流行文化媚俗的1980年代,以及未来快速接近的末日。玩家将探索不同的时代,建立关系,将影响未来(过去)和事件事件将会如何展开。与此同时,随着kaiju威胁出现时,由这些13哨兵飞行员适合反击敌人,抵挡一波又一波的敌人,同时试图阻止入侵一劳永逸。
这是什么好吗?
一些游戏告诉他们深,与一个坚实的情节故事从头到尾一个简单的路径,而不是阴谋线程复杂的结在一群试图拉开。在13个哨兵:宙斯盾Rim,玩家控制高达13个不同的主角,每个国家都有自己特别的故事,人际关系,和目的在整个阴谋。更让人挠头的是,多亏了来回时间旅行车辆,小事情说或做一个时代可以有很大的影响,甚至如果你意识到你所做的任何事情。游戏不断更新的选择关键短语,随时间而变化的角色相互作用。但是你不一定知道你应该寻找为了取得进展。所以错过了早期线索可能会回来困扰你后,迫使章重新调查这个案件的事件。这是一个错综复杂难以跟踪得令人沮丧。最终,事情开始聚集和有意义,但是它从不停止感觉你打开一本书或开始看电影中间,只是追赶。
当玩家没有试图寻找线索的故事,他们适合战斗在巨大的哨兵机械化套装和采取斗争的kaiju自上而下的即时战略战役。哨兵进来三个不同的模型之一,每完成一个特定的战场分工(近战,远程,或周围),并且每个可以定制和攻击的能力。这些战斗炫耀哨兵的力量及其对人类的未来的重要性。对于玩家来说,这意味着他们生活动力机械与怪物的幻想,雕刻出的破坏通过一波又一波的kaiju部队。有很多在任何给定的时间,很难遵循所有的行动,但值得庆幸的是玩家可以暂停行动和思考他们的策略。最后,13个哨兵:宙斯盾Rim几乎很难做太多。需要一定的时间(没有双关),但最终的游戏和故事开始网娱乐,然而令人困惑,经历。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论决策和后果。我们今天有哪些方式选择不仅会直接影响我们的未来,但也有长期的后果?
什么“不要从封面判断一本书”的意思是,和它是如何应用于生活?有什么风险没有给予一个机会发现更多做出提前判断?
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