了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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它是什么?
是颁奖典礼后横向卷轴的卡通米洛主演的冒险和萝拉,一对终生朋友参加学校派对后意外发现自己在地狱里。一旦被接收处理(和分配他们自己的个人心理折磨恶魔),他们开始做有人:寻找逃生的方法。他们很快发现离开地狱的唯一方法就是打败撒旦喝酒游戏。但是为了获得正确的挑战黑暗王子,他们需要收集一组海豹从他的高级助手,这涉及到一些……可疑的活动。米洛和洛拉进入个人互相聊天你位置之间移动,一旦他们到达了目的地,通常有选择的npc他们会讲故事的进展。玩家控制运动,偶尔决定米洛和萝拉说什么和他们喝酒,但在大多数情况下,球员只是故事的发展经验。但也有少量的时刻,至少有错觉的关键,可能story-altering决定通过响应选择对话。
这是什么好吗?
有很多方法让人们生气因为他们经验米洛和洛拉的地狱之旅。假定颁奖典礼后成熟的观众能够看到幽默的英雄的死后不太可能冒险,观众不推迟(幸福)模糊的场景性折磨,恶魔坐着开玩笑一锅炖肉,喝大量的可怕的酒精饮料。一些球员也可能回避洛拉和米洛需要做什么——比如与恶魔合作,并故意防水层看似无辜的人的国防地狱审判期间,为了逃避。如果没有其他的,这个游戏让玩家思考自己的道德,他们不愿意做什么为了逃脱毁灭之路。
实际上有一个令人惊讶的物质的量这外在的表面的背后,潜藏着令人发指的幻想。我们的英雄自由讨论有争议的主题包括宗教和全球变暖,去过山车的情绪谈论他们的友谊,甚至深入研究家庭事务从过去帮助塑造他们是谁。事情不会太严重,但是有更多的精神食粮比人们想象。有更多的比的颁奖典礼后,但是,你需要一个胃的下流的幽默。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论描述酒精、毒品和吸烟在媒体。酗酒是一个核心和不可避免的一部分。颁奖典礼后怎么可能开发者已经设计了游戏在不影响他们的视力?
你会选择你最好的朋友陪你到一个坏和/或危险的情况下,即使他或她没有应得的存在吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。