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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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出现:一个简单的故事
社会评论
它是什么?
出现:一个简单的故事讲述了一个古老的部落的人在死后。游戏一开始就用他火葬,之后,他在一个下雪的唤醒以后,他重新经历他生命中最重要的时刻,从作为一个孩子,爱上他的终身伴侣,两人怀孕。这些主题的水平是基于探索,看看球员跑,跳,攀爬,摆动他们的方式过去的各种障碍。关键机械流的时候,玩家可以正向或反向移动正确的准星用于。例如,把时间season-themed水平将导致雪融化,洪水发生,向后移动时它会导致水冻结,创造新的途径。在另一个层面,控制时间也控制动物,如蜗牛和蜜蜂的运动,可以用作一个抓钩平台和锚点之间摇摆的地区。没有战斗,主要目标是了解英雄的生活,包括他的个人奋斗、责任,和悲剧,但这并不意味着没有危险。粗心大意和不精确的运动可以导致老人死亡,说,下降。
这是什么好吗?
这是一个游戏,鼓励玩家看到美丽的一切,包括自然世界、人类情感和创造力,甚至死亡。出现:一个简单的故事充满了隐喻,特别是当涉及到时间的概念。鉴于控制时间的流逝,我们可以看到这是一个祝福和诅咒。它呈现过去不可变的和不变的,但也造成了对未来的希望,作为游戏的老人看到一次又一次重温了他的一生。部分几乎觉得影片开头的时刻向上,月和年浓缩成几分钟快乐和悲伤。有场景一定会让球员们好善解人意的眼泪老人发现爱,面对悲剧,克服某些障碍而结结巴巴。很少有游戏等有效地传达一系列情绪如此自然和看似毫不费力。
这也是很多好玩。锻炼解决谜题很少是过于富有挑战性,给球员时间享受他们对游戏世界的控制。太阳来回移动的天空,看着巨大的向日葵弯曲头上的遵守,trampoline-like蜘蛛网成形是永不过时的游戏类型机械。事情可能会变得有点令人沮丧的最后的跑和跳的场景变得更具挑战性,这是复杂的有时不合作的相机,可以作出准确的运动困难——但是检查点是慷慨的,意味着你永远不要失去很大的进展。出现:一个简单的故事可能并不完美,但它的缺陷可以被视为比喻其雄心勃勃的人类生活好,完全的故事。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。出现:一个简单的故事被分解为易于消化水平与短集电视,但是你感觉满意玩一次只有一个,还是你想玩更多?的时间你想花玩游戏取决于类型的游戏吗?
你觉得不仅长大变老呢?你认为人们随着年龄的增长带来怎样的变化呢?它担心你,还是你期待吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。