了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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它是什么?
武器借元素从拳击游戏和传统的战士,但最终的结果是所有自己的东西。选择十个战士的名单,玩家进入主题三维领域,控制他们的战斗机从第三人称的角度来看就在肩膀上。它的主要特色是每个战士的武器——或者,在Twintelle的情况下,她的辫子,实际上是线圈,可以延长几码,允许玩家打击对手超过一半在戒指。玩家也能换出他们轮之间角色的武器,选择从传统拳击手套最大化的元素能量爆炸。行动是遍布少数模式,包括一个简短的一小时故事模式,帮助玩家熟悉基本的战斗过程,地方玩,和在线发作。一些战斗可以涉及两个以上的战士,和一些奖金模式改变目标,其中一个玩家可以通过篮球篮球扣篮他们的对手,和另一个玩家需要打孔撞,设置,一个排球。无论模式中,玩家可以选择是否使用运动控制的播放——他们做冲压动作打击或标准基于按钮手柄控制。
这是什么好吗?
有很多潜在的战士,但玩家将需要依靠任天堂推出大量的免费投放内容使它值得的。武器战斗力学是固体。这不会花很长时间去学习如何打敌人,把他们,或利用独特的元素在每一个领域,比如停放的汽车或玻璃容器。但是也有大量的策略和技巧涉及在选择的武器你可能想使用针对特定的反对者和工作时,块和攻击。一个熟练的球员总是会比别人有优势依赖盲目的侵略,这应该有助于游戏吸引经验丰富的战士的粉丝。
说,有些玩家可能不需要运动控制,可挑剔的如果你的动作不精确的测量。使用标准的手柄控制(通过滑动Joy-Cons开关的充电控制)是一个很好的选择,但在这样做球员消除一些魅力的经验,这是建立在玩家身体扔在现实世界中拳。更重要的是,内容可以在发射似乎微不足道的相比于其他现代战斗游戏。10个字符,少数领域,单人模式,大多数玩家将在一个小时内完成,和系统解锁新武器,颁发奖励太慢。自由民主党领袖委员会——包括新角色——承诺扩大的方式类似于任天堂的游戏Splatoon增长在今年推出后,但此刻武器是一个有趣的游戏,在上腹部似乎有点光。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力在媒体上。你觉得你得到更多的兴奋的玩吗武器使用游戏的boxing-style运动控制——需要现实的冲动作与标准手柄风格控件?
讨论在组织就像玩游戏,而不是独自一人。很重要“赢”游戏时玩朋友或家人玩,还是更多的社会经验,开玩笑,和创造美好回忆吗?
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。