Ashwalkers
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
父母需要知道什么
父母需要知道Ashwalkers是一个可下载的叙事与生存冒险游戏模拟元素可用于Windows, Mac和Linux。虽然这个世界末日的故事有频繁的血和暴力,将每一个可能的事件完成的深思熟虑。游戏不需要快速的反应能力,但相反,它侧重于战略选择和叙事的冒险感兴趣。平均运行时间大约两小时,34个可能的结局,所有反映玩家的选择在整个故事,玩家可以期待伟大的重播价值和不同的批判性思考每一次挑战。
它是什么?
ASHWALKERS,球员飞行员第三小组的四个成员,一队冒险家寻找新的栖息地后他们的城市一个灾难性的环境事件转换的地球摧毁灰场。没有多少人知道的“穹顶穹顶”——只是第三小组的任务是收集的信息对绿洲的下落通过信标分散在残骸中。佩特拉(队长),Sinh(战士),卡莉(学者)和最低点(开拓者)遍历荒凉景观的火山灰和冰,有很多可能的障碍组到达取决于玩家的决定。战略、外交力量,和隐形是四个主要的选择,玩家可以使用它来对付敌人,游牧民族,和野生动物,同时管理寻找供应和食品保持团队士气高。根据玩家的选择和可能的角色死亡,可能有34个结局玩家可以发现。虽然一些表面上是积极的,和其他明显负,大部分介于两者之间,剩下的球员不知道发生了什么,如果他们喜欢不同的策略。
这是什么好吗?
这次冒险有效呈现许多生存游戏面临的挑战——踱步,决策、可信的传说,和有趣的环境设计。Ashwalkers战胜其他标题喜欢它所犯的错误,但它的最大的成就是上升的挑战创造道德选择,每次都是真正的困难。由于短游戏时间和无数的结局,很容易想打一次又一次。球员也不会遇到的所有访问地区第一次运行,使只有一个运行觉得你只玩游戏的一部分。总的来说,有一个显著的平衡节奏缓慢,但不是太慢,深的知识,但不排除,和具有挑战性的游戏体验,而不是沮丧。如果有一个缺点,那就是一些风景在光秃秃的方面,这意味着更长时间的旅行在游戏中可以拖累。但这并不妨碍游戏主要的方式。
此外,也有多个选项的玩家如何想和故事的实验公式,他们也许会好奇当自己对决策策略的好恶,或者他们可能想要玩一个朋友或家庭成员和讨论所有可预见的后果。这些财富的选项会导致一个引人入胜和愉快的体验,还提供了实践的机会解决问题和决策技能,青少年应该改善他们的年龄。
和你的孩子谈谈……
家庭也可以讨论暴力视频游戏。Ashwalkers受到的暴力的影响这一事实不是无偿或血淋淋的?暴力的存在的目的是什么,这个故事吗?我们能从中学习什么?
虽然不可能发生,这些世界末日的故事能教我们如果社会崩溃我们可能做什么?
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