刺客信条的起源
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父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道刺客信条的起源是一个历史上第三人称动作游戏设定在一个巨大的古埃及的虚拟再现。Bayek的角色球员,一名警察的使命为儿子报仇;球员偶尔也成为他的妻子,阿雅。战斗是残酷的,Bayek使用剑、斧头、长矛,匕首,弓和箭刺,切片,棍棒,射击他的敌人。非交互式叙事序列可以更加激烈,描绘Bayek刺杀受害者恶性白刃战。其他成人内容包括罕见但强大的语言——包括“f - k”和“c - t”——以及一个场景,Bayek饮料过剩,另一个在克利奥帕特拉七世的鸦片烟枪的请求。也有裸体的实例包括雕像、绘画、妓院和半裸的女性。父母应该意识到这个游戏支持小额交易,尽管大多数购买只是快捷方式把事情在游戏中玩家可以获得通过。
社会评论
很好的游戏,常识是反应过度。
本综述报告
类似于其他刺客信条的游戏。
本综述报告
它是什么?
刺客信条起源了比以往任何进一步回过去刺客信条游戏中,玩家古埃及运输大约克利奥帕特拉的时间。它还介绍了系列最大的世界,让玩家去探索整个埃及,从亚历山大和尼罗河到广阔的沙漠,孟菲斯,和伟大的金字塔。球员认为Bayek的角色——一种古老的警察(偶尔)他的妻子,阿雅,两人开始游戏了复仇的想法他们死去的儿子。随着故事的发展,他们发现他的死是比只是少数人的工作,这是一个秘密组织,比他们想象的更邪恶的野心。他们还学习有一些更为神秘,他们听不懂,但女性经历的记忆通过Abstergo的移动机器的敌意在当下急切地想知道。游戏涉及大量的第三人称打击人类敌人和珍稀动物的资源可用于制作,以及时间探索广阔的埃及,贯穿城市,骑马穿越沙漠,爬上废墟解开秘密,战利品古墓葬、谜语和解决难题。所有这些活动获得玩家的经验和钱,允许Bayek学习新技能,变得更强,装备更好的武器和装备。
这是什么好吗?
育碧是创造历史的主人准确的数字版本的著名城市和土地,古埃及和它的描述可能是其最好的工作。刺客信条的起源埃及的版本几乎是压倒性的巨大,为球员提供详细的通讯稿的从狮身人面像和吉萨大金字塔服装风格和模式用于寺庙瓷砖。玩家会觉得他们真的在古埃及。因为这个世界在很大程度上是创建帮助历史学家和埃及古物学者,孩子甚至可能学习同样的东西的人,宗教,建筑,和海关,他们将从课本或纪录片。历史真实性的水平是无与伦比的,让所有的惊人的视觉表现,更引人注目的景观转换成与生活的天空令人惊叹的全景,苏打水,庞大的城市,吹砂、郁郁葱葱的植被。这是一个值得玩的游戏只是为了探索和饮料的世界。
玩很有趣,虽然动作和故事也许不像其他条目的系列。游戏的规模可以从感觉紧张和保持其叙事节奏,尽管向我们介绍一些惊人的和令人难忘的人物,尤其是Bayek和狡猾的妻子,阿雅。球员有时会需要花几个小时执行任务——好坏参半的获取任务和更有趣的以故事为主题的活动,直接就可以升级了,这样他们可以在接下来的主要任务。战斗,与此同时,已被重新设计的好坏。使用正确的武器的敌人现在是绝对必要的,这可以使某些战斗序列更战略和奖励。和规划利用Bayek隐形攻击坚强堡垒的鹰识别敌人,入口,和目标总是有趣的。但也有一些令人沮丧的元素,如难把握防御系统。和追击残兵敏捷地跑在卸货后箭头箭头Bayek可以变得了无生趣。这些远非嘛,但他们提醒我们,真正的原因刺客信条的起源就是体验古代的范围和令人眼花缭乱的敬畏。
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