了一次或者很多次吗?
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Asterigos:恒星的诅咒
它是什么?
ASTERIGOS:恒星的诅咒,希尔达被留下的是她的父亲和他的手下,让罗斯文军团,去诅咒城市任务aph发现这座城市的许多发展问题的原因。当罗斯文军团无法从他们的旅程回来,希尔达决定跟随她父亲的脚步,去aph自己。她很快发现坟墓属于两个军团的成员,很快理解,比他们最初似乎更可怕的事情。被迫面对古代人类和恶毒的怪物,希尔达面对aph内心最黑暗的秘密。对她的几率,希尔达能找到罗斯文军团之前他们淹没在了历史的长河中永远?
这是什么好吗?
一些事情更悲剧的游戏如此接近被华丽的和无法达到的高度。Asterigos:恒星的诅咒尽量是另一个“Souls-like”的游戏,在许多方面,它是呼吸新鲜空气从标题尝试类似的公式。首先,困难的选择总是受欢迎的动作rpg(角色扮演游戏),一些球员不会想要一个“纯”经验,宁愿打他们而不是让他们犯错误和学习在激烈的战斗。Asterigos完美平衡的天平球员渴望一种更简单的与敌人或更具挑战性的经验,不断地保持你的脚趾。还有一个令人惊讶的故事和人物的深度。许多人物完整,完整的前与游戏事件情况变化和发展。感觉周围的世界希尔达出生之前就早已存在,并将继续在她走了之后,使每一块传说你找到或字符你跟一个非正式的必要性比不必要的无用功。
然而,Asterigos所做的一切是否正确,有很多小事情让游戏从它的全部潜力。严重缺席的一件事是地图或目标标记。在游戏中有如此多的角落、裂缝和绕组,广阔的领域,缺乏方向感会导致不必要的徘徊,希望你碰到游戏为你打算去的地方。此外,虽然有一个跳机械,它需要两个按钮,其中一个也是sprint按钮。这使得跳一场噩梦,不可避免地导致许多愚蠢的死亡,你会飞高的窗台厄运偶然。虽然有趣,有一定的“浮动”质量或敌人的战斗可能不完全按预期,导致快速死亡。总之,Asterigos是一个有趣的,但是缺陷,挑战新和退伍军人任何人都渴望不一样的东西在“Souls-like”动作RPG空间。
和你的孩子谈谈……
家庭游戏,可以谈论困难Asterigos:恒星的诅咒并在平衡。应该有可选的难度水平的游戏设计是困难的,或者是一场艰苦的比赛的乐趣在试图满足它的高标准?当考虑是什么让一个特定的游戏困难,你会怎么做,使之更加可控的?你会添加或减去什么?
有限制一个人能够或应该走多远的时候试图拯救所爱的人吗?如果储蓄人意味着许多人因此受到影响吗?多少困境你能想到一个字符之间必须选择拯救他们关心的人以伤害他人为代价吗?我们能从这样的虚构人物被置于危险的境地?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。