了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
去哪里玩
视频和照片
勇敢地第二:结束层
它是什么?
设置事件后的几年勇敢地默认,勇敢地第二:结束层设置一个四方的英雄旅程Luxendarc再次拯救陷入困境的世界,现在受到威胁的新的恶棍叫凯撒遗忘雨水从他的浮动水晶堡垒,恐怖Skyhold。玩家首先控制一个迷人的年轻男子名叫紫杉擅长作为一个战士和一个学者。他们会逐渐增加紫杉的甲方女人从月球还遭受了凯撒的愤怒以及一双返回从第一个游戏:英雄的orphan-turned-champion Tiz和可爱的战士Edea(和总是饿)。城市之间的旅行,旅行在乡下,海洋,通过地下城,集团从事源源不断的回合制战斗的怪物和人类的敌人。这些战斗的关键是能够花四提前行动以武力攻击但风险离开你方打开多个反击,或者去防守,以达到减少损失而存钱行动,可以花。除了战斗和主要的叙事,鼓励玩家寻找和完整的故事,慢慢地重建一个结算在月球上为了获得奖励物品的形式,和发挥制作小主角剪断,缝合,并粘贴在一起色彩鲜艳的玩具。
这是什么好吗?
如果你爱最初的游戏,这是很棒的,令人惊讶的是创新的作战系统,就想要更多相同的,你很幸运,因为这个感觉更像是一个续集,而更像是一个巨大的postscript。与类似的可视化表示,许多相同的人物和地点,和几乎相同的战斗和工作系统,这个后续明确的游戏制造商坚持工作。即使是讲故事,其中包括大量的可选的基于文本的聚会聊天以及惊人数量的口语对话键切割场景,有一个非常熟悉的氛围和相同的幽默感。
这并不是说没有任何细微的改进,虽然。球员得到更多的控制战斗的节奏,由于能力控制利率和改革遇到auto-battle系统允许玩家预编程序集的四个命令对每个党员,然后坐下来,看着他们做的事情当战斗开始。另外,游戏的工作系统,它允许任何字符之间切换游戏的任何two-dozen-plus游戏和升级工作,混合和匹配能力,一直在调整,所以攻击强度与人物等级超过工作水平,使其低风险尝试新的低级工作时更严格的敌人战斗。因此,尽管勇敢地第二:结束层可能不会提供任何像其前辈一样新鲜的战斗系统,它还应该满足那些希望第一场比赛没有结束。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。很容易让孩子沉迷于掌上游戏,继续玩他们当父母不监督,那么你的策略,确保你的孩子不要做得太过分,与手持游戏吗?
家庭也可以讨论做出艰难的决定。生活中并不是所有的选择都是明确的,有时你会被迫做出决定,不会讨好每一个人,所以你怎么能让这样一个明智的选择呢?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。