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《使命召唤:黑色行动冷战
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本系列的其他游戏一样成熟但不像常识成熟说
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它是什么?
以故事为主题的《使命召唤:黑色行动冷战设定在1981年。后拿出两个伊朗恐怖分子连接到伊朗人质危机,玩家只学习一个臭名昭著的俄罗斯间谍被称为英仙座可能计划更大,可能会导致混乱。与此同时,在合作社的“僵尸”模式“Maschine死去,”你发送调查前秘密在波兰,纳粹实验室才发现它与僵尸出没。从第一人称的角度来看,两种模式——以及在线多人游戏的你拍摄很多坏人而承担全球使命,一个可怕的追求生存,或世界各地的玩家。
这是什么好吗?
通过设置在一个以前未知的十年中,这个系列的第一人称射击游戏做一些新的首次长时间,和所有的更好。在《使命召唤:黑色行动冷战以故事为主题的活动,寻找恐怖分子连接到伊朗人质危机让你全球一系列的秘密任务。但1980年代时间框架不仅改变你使用什么样的枪支射击俄罗斯和其他的坏人。设置携带到游戏的一直在线多人游戏模式和合作社“僵尸”功能,后者拥有你和你的朋友为生存而战斗,当你被成群的纳粹僵尸设法生存了几十年战争结束后。即使这个游戏版的“死亡”运维,自上而下,twin-stick拍摄版本的“僵尸”,有一个80年代的感觉(尽管不可否认,这样的街机游戏总是做)。
但不仅仅是本系列设置在过去没有世界大战这个觉得新鲜。而运动仍有这种悲惨的交火和本系列爆炸行动而闻名,被设置在冷战期间要求您有时使用隐形来做你的工作,而不是去枪第一喜欢你通常做射手(尽管在强大的火力压制你经常离开)。活动任务也给你选择的时候你说什么人在关键时刻,以及一些生活和死亡的决定影响的故事。同时,多人仍然一如既往的固体,“团队死亡竞赛”是同样的乐趣和疯狂的交火已经很多年了,和“统治”还要求你一样快速在你的脚上你在扳机。唯一的游手好闲的人是“Fireteam”新模式,8到10队的四名球员每个搜索大量的铀领域,但它的缺点被玩家经常占有人在地上拍摄你的降落伞进入水平。甚至“僵尸”受益于你使用枪支的80年代,因为枪支的混合感觉直接从时间的动作片。令人惊讶,也很愉快的游戏模式是“死亡”运维,无限弹药和疯狂的能量等于所有的好时机,复古的游戏氛围。虽然有一些小问题,比如你的性格如何不会自动重新加载它们的武器,它可以使你脆弱的交火中,《使命召唤:黑色行动冷战仍然完全管马克斯,肯定的。
和你的孩子谈谈……
可以谈论家庭暴力视频游戏。暴力的影响在《使命召唤:黑色行动冷战的影响你对抗极端情况下拯救世界?当你拍摄,刺,炸毁人类的敌人,以及僵尸,你感觉不一样当你杀死一个活着的人,而不是人的亡灵?你认为是为什么?
在《使命召唤:黑色行动冷战,你必须做出选择,包括是否做正确的事或错误的事情,所以你选择哪个?为什么你选择那一个?你认为说你呢?
游戏细节
- 平台:PlayStation 4,PlayStation 5,窗户,Xbox一,Xbox系列X / S
- 定价结构支付:
- 网上吗?:网上
- 出版商:动视暴雪
- 发布日期:2020年11月13日
- 类型:第一人称射击游戏
- 主题:冒险
- ESRB分级血液和戈尔:M,药物参考,激烈的暴力,强烈的语言,暗示主题
- 最后一次更新:2021年8月26日
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