了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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巨大的洞穴
它是什么?
除了一些钥匙、一盏灯和一个瓶子,你的鞋子一块普通的在巨大的洞穴探险家在野外。搜索附近后,你遇到一个锁定的格栅,可以打开和进入。什么似乎是一个洞穴网络内,装满了旧垃圾和杂物,慢慢地变得更当你陷入黑暗的深处。很快,你会发现古老的废墟和轻浮的矮人,但一天甚至陌生人把当你发现龙的巢穴和海盗。所有这些存在一起在这里吗?迅速回答不来,但宝藏肯定。这就是你来要求自己,所以你的地图和关于你的智慧,你需要聪明的获得尽可能多的探索每一个角落和缝隙。
这是什么好吗?
这是一个指向-点击3 d改编自1976年的基于文本的冒险,但它的游戏感觉过时了。小叙事背景,难以忘怀的巨大洞穴忠于原始任务:定位和财宝回到你的房子。从酒吧银的明朝花瓶,每个网你指向350。但是一旦你发现所有15珍宝,没有保证你获得了每一个在演职员表之前。这意味着回放鼓励更好的导航,小心库存管理和智能项目使用来改善你的高分,可以撞倒了如果你被矮,落到你的死亡,或者使用一个对象不正确。因为敌人遭遇生死的不可避免的结果,和实验能出人意料地惩罚你,频繁的储蓄是推荐,这样你就可以恢复从之前的位置应该不幸降临你。这些时刻能感觉到沮丧,连同其他过时的设计元素,需要缓慢的回溯和不便库存限制。
虽然过时的方面,他们有时工作,如玩家必须参考和研究他们如何映射到探索。大多数游戏自动引导你到你的目的地,但是有一个罕见的满意度的拼图拼凑你周围的环境和自己的方向感。也是如此的缺乏提示和物品描述,所以当你弄清楚他们的目的,有一个更大的成就感。但整体产值妨碍了浸没式的冒险。粗糙,糟糕的字符动画3 d模型看起来像他们从2000年代末,和有限的音乐和环境声音导致许多尴尬的静默无声,。巨大的洞穴需要更多的细化其过时的表示和一些特性来达到现代的标准,但它提供了一个有用的,如果短期冒险和一些清新经典谜题和探索。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈谈想法。有时,最明显的答案并不总是正确的,所以你探索每一个可能性和机会在你处理吗?其他人可以提供解决方案你可能没有想到,所以你请朋友或家人帮忙当你难住了?
巨大的洞穴有很多典故,经典的童话故事,但是你读过或听过的?为什么这些故事和他们的角色仍然回响在我们今天的故事告诉吗?他们打算教什么,如何引入体验巨大的洞穴给线索解决谜题?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。