了一次或者很多次吗?
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英雄连3
它是什么?
英雄连3中,玩家返回盟军,但这一次战争的游戏侧重于地中海剧院(通过意大利的丘陵和北非的沙漠),折叠在更深的战略选择的行动和策略。而RTS(即时战略)和它的前辈一样,新引入的特性包括“完整的战术暂停,”可以让你停止行动,给命令没有时间的压力,和一个回合制的动态活动地图,这两个旨在让更多的控制战场上,并使游戏更容易新流派。作为最大的游戏系列的历史,英雄连3包括两大活动(尤其是意大利人)和四个独特的多人合作(“合作社”)派系,包括大型冲突战斗。命令,空军和海军和构建供应链粉碎敌人的进步,可破坏的环境,和新侧翼行动和步兵违反力学(从他们的隐藏点冲敌方单位)。新定制选项允许你召唤的帮助不同的单位和专家精英小队。
这是什么好吗?
这是值得玩的,不仅仅是球队的球迷,但也对任何战略游戏爱好者和二战爱好者。但英雄连3有问题,包括几个bug,伤害整体的经验,和平庸的运动。作为一个RTS(或即时战略游戏),公司的两个主要活动之一的英雄3是一个令人兴奋的运动战术战斗,资源管理,一些敏捷的思维基于任务参数(转动)。实验是受欢迎的,当你找出如何解决手头的工作单位,武器和环境会提交给你。不幸的是,在第二(更多的回合制)运动,敌人AI不是非常具有挑战性的,并最终活动体验不是很满意。更重要的是,有缺陷,如弹出屏幕无法关闭,放缓很多动作在屏幕上时,和一些力量,不会移动,或者他们没有搬到他们被要求去机场。也有奇怪的限制,比如不能保存游戏中间的漫长的教程任务,或不知道如何花技能点奖励进步运动。
话虽这么说,有很多喜欢玩的多个方法(包括线性和story-heavy北非战役),或测试不同的和独特的公司playstyle选项,它是整洁的探讨二战的真实事件而不是常见的互动娱乐。Mutliplayer作品比单人战役,平衡步兵和战车,和交付强烈和难忘的战斗。图形很好,从一个角度的自上而下的“等距”视图,但放大显示过时的角色模型。尽管有趣和狂热,英雄连3感觉就像一个不完整的游戏在解决这些问题,也许价格下降,战略球迷可能会更多的旋转和另外一个年纪大的全面战争标题。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力视频游戏。是暴力的影响公司的英雄3受到现实的暴力镜头的数量在玩吗?将暴力似乎不切实际的如果没有血液和戈尔显示多少?会不尊重二战的真实事件吗?
它是好的,军事冲突或成熟的世界大战可以被认为是“娱乐”。Are parents ok with this, since it's not hurting anyone -- and on the flipside, maybe even honoring fallen soldiers and living vets -- or does this trivialize losing lives while fighting for your country? Does time matter at all, since this was more than 80 years ago, compared, to say, a more recent war?
游戏细节
- 平台:Xbox系列X / S,PlayStation 5,窗户
- 定价结构:支付(59.99美元)
- 网上吗?:网上
- 出版商:世嘉美国
- 发布日期:2023年2月23日
- 类型:即时战略(RTS)
- 主题:汽车和卡车,冒险,历史
- ESRB分级血液和戈尔:M,强烈的语言,暴力
- 最后一次更新:3月27日,2023年
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