了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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黑暗的灵魂III: Ariandel的灰烬
它是什么?
球员被安置到一幅画与火焰在黑暗的灵魂战斗腐烂III: ARIANDEL灰烬,扩张了黑暗的灵魂三世。冒险开始于玩家的角色去现货中途最初的游戏叫清理教堂,在那里他(或她)会谈一个男人对自己低语,躺在地上。这个人要求英雄描绘的世界之旅,让一个女人火焰。,球员们被Ariandel,寒冷的土地的雪和衰变装满东西打算杀死英雄。与主要的冒险,我们的目标是探索和生存。玩家必须仔细研究每一个潜在路径他们看到mazelike环境中如何进行和去哪里而保持警惕伏击。怪物躺在等待无处不在,和球员将面临严格的老板争吵。他们也应该获得足够的灵魂层面的英雄至少几次,以及一些新的武器和装备,根据他们的力量进入扩张——可能是也可能不是比他们已经赢得了在游戏基地。
这是什么好吗?
现在连树木正试图杀死我们在这个困难,野蛮的扩张已经具有挑战性的角色扮演游戏。黑暗的灵魂III: Ariandel的灰烬开始在一个下雪的森林狼,巨大的虫子,类似于僵尸的人,是的,即使是参天大树,试图扼杀我们的生活。但他们往往会成功,这一扩张不是很强大的游戏它构建。这部分是由于意外的零星的火焰剑(游戏的版本的一个检查站),而且一些地区的敌人罕见的或弱于预期。老板仍非常具有挑战性,可能需要多次尝试失败,但他们不太一样困难黑暗的灵魂三世。
这让玩家花时间欣赏风景,这——就像他们在游戏基地——凄凉又美丽。下雪的森林,玩家开始在分支路径最终把文明的证据,包括塔和一个迷宫般的村庄。这里,玩家需要对岩石的悬崖和狭窄的桥梁,爬梯子和运行时在屋顶。这一切必须同时保持警惕并准备任何可能是也可能不是等待下一个角落或挂在一个隐蔽的窗台。东邪西毒Ariandel并没有真正改变或增加太多黑暗的灵魂三世的阴暗的故事或艰巨的挑战,但它确实给球员不想让原结束额外5或6个小时的比赛他们是如此的喜爱。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论媒体暴力。黑暗的灵魂三世及其扩张的目的是娱乐玩家(至少部分)激烈的暴力和大量的血液,但为什么有些人觉得这样的事情很有趣吗?这说明一些关于人的本质?
谈论的满足感往往与毅力。你感觉如何当完成一些简单和实现非常困难吗?斗争是值得吗?除了心理有什么好处?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。