了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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它是什么?
分离的故事开头三个字符追逐看似无关,但后来被证明是交织在一起的目标。弗兰克,一个私家侦探,已被雇用调查最近流行的维权领袖的死亡。乔,一位愤怒的拳击手与控制论的手臂,寻找相关信息他女儿的谋杀,他假定犯下的恐怖分子。蜘蛛,黑客试图逃离她的家人的错误,旨在保护自己免受复仇的帮派领导人可能希望她死。这三个故事上演的背景下“末日”的到来之前纽约在2048年。犯罪率飙升由于过去十年的经济崩溃和正在进行的战争。城市政府与一大群人,那些要求更好的生活条件在毁灭。“法律和秩序”高于一切,与纽约市长朝着与私人保安公司签订无限期合同为纽约市警察局提供强大的、潜在的入侵安全技术。弗兰克,乔和蜘蛛都有自己的目标,但随着团伙和非法毒品经销商迅速获得权力,最大的目标就是生存。
这是什么好吗?
这个角色扮演游戏(RPG)在一次稍微重复和适度紧张,这限制了上诉,它将需要许多玩家对它的故事感兴趣。无情的隐形谜题里有几个检查点脱节导致的愤怒超过成就感一旦他们完成。有两个主要的元素为:首先,玩家必须掌握三个不同的游戏风格进步过去甚至前几的水平。这意味着玩能力和游戏风格他们不舒服,几乎没有灵活性和可调节的难度。因为这是一个stealth-based游戏,玩家可能需要多次重复相同的耗时操作以从检查站检查站,导致冲某些部分的诱惑和水平再次失败。
第二,尽管故事是非常详细和玩家角色对话写得相当好,很难成为情感参与其中的主要人物。对话也很小,读文本标记,所以很容易觉得略读段落的对话,而不是每个单词花时间吸收。此外,传说是分散在高风险的任务,虽然它提供了一个完整的城市处于危险之中,发现节奏大大地打断了这些项目。游戏叶子不足之处,很难画这个经验是什么类型的球员。虽然许多困难的游戏赚粉丝的好感大回报等待最后一组水平,析取奖励勤奋的球员只有一小块信息相关的主要故事情节之前发送他们回来到另一个长组类似的障碍。因此,许多可以选择认输相当早期,如果他们不是战斗迷住了。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论反乌托邦小说。因为分离发生在纽约市的末日版,并提出任何情绪,可能会比如果这是一个不同的故事发生在一个虚构的城市吗?
为什么经济崩溃,犯罪率飙升,和非法药物的大规模生产紧密联系脱节?有,这可能已经避免了吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。