迪斯尼近战躁狂
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
父母需要知道什么
父母需要知道迪斯尼近战躁狂是一个可下载的MOBA(多人在线竞技场)苹果商场。这是一个迪斯尼,Pixar-themed游戏中熟悉的动画角色,如埃尔莎和米老鼠。团队作战是核心游戏技工,玩家将使用近战和范围武器摧毁对手。但是没有血,戈尔,标题或死亡在这幻想行动。父母也应该知道没有选择与其他玩家交流在线当玩或反对他们。但是游戏可以看作是为迪斯尼和皮克斯节目和电影营销工具,即使没有明显的广告内容。
它是什么?
迪斯尼把其帽子MOBA(多人在线竞技场)空间与迪斯尼近战狂躁,可玩苹果商场服务的iPhone, iPad,苹果电视,和Mac。玩家可以建立一个三人团队基于标志性迪斯尼和皮克斯角色,每个都有自己的能力。名单包括·莫纳,破坏It-Ralph,埃尔莎,Frozone (《超人特工队》)、巴斯光年(玩具总动员),米老鼠(魔法师的学徒),茉莉花(阿拉丁),夏娃(瓦力),怪兽(起)、木兰、有害的(睡美人),等等。例如,埃尔莎从冷冻可以把冰碎片伤害对手,而二级(和更强大的攻击)扩展了一层冰,也可以暂时固定对手,和第三个特殊攻击的能力召唤一个雪人,各种各样的,helpf你打击对手。额外的角色将会随着时间的推移,访问。就像许多其他MOBA游戏中,玩家将会在地图上五分钟(在主模式)与另一个团队竞争的三个,看谁可以架最点的最后一轮。躲在有障碍(或在高草),它给你时间来治愈,主要和次要武器(范围或近战)和一个特殊的攻击,。玩家可以升级他们的角色,解锁新的服饰,并应对额外的模式,参与活动和任务。连同一个强制性的教程中,玩家还可以与游戏中的人工智能(逼真的机器人),提高技术之前上网与其他人类玩家。
这是什么好吗?
牙牙学语的第一MOBA,这是一个非常有趣而易懂的多人争吵者,它大多是正确的。迪斯尼和皮克斯的球迷无疑会喜欢打在每一个熟悉的人物在迪斯尼近战狂热,每个都有他们独特的力量,和你玩的越多,你越解锁。例如,赢得更多比赛的时候,越是XP(经验值)和星星你会赚,然后可以用来开启奖励,像撞你的角色的能力,获得新装备,并获得奖金战士,太(没有可用之前)。
有几件事可以改善,但是,如图形,它看起来过时了。事实上,视觉效果让人想起迪斯尼无穷游戏从2013年开始,觉得泥泞和钝的。同时,这里有一些滞后,当你与他人(似乎有很多在屏幕上同时发生),你可能会经历一些打嗝,这可能会影响你的表现,但没有冻结或崩溃,至少。也许这可以固定未来的补丁更新。另一个潜在的问题是没有后果的退出比赛你没有做得很好。许多其他MOBA游戏惩罚你这样做对你的队友)(这也是不公平的。令人印象深刻的苹果商场服务的一部分,只有4.99美元/月,它是值得的,更不用说这是一个“游戏”的游戏不是“有钱人的游戏”MOBA,价值是显而易见的。虽然不是一个完美的10,迪斯尼近战躁狂是一个有趣的和疯狂的提供,可能会随着时间的推移变得更好,当添加新角色和性能问题是希望解决。但这是一个伟大的方式向大众介绍青少年MOBA宇宙,人物,他们可能已经知道和爱。
和你的孩子谈谈……
可以谈论家庭暴力视频游戏。是迪斯尼近战狂热的暴力的影响影响卡通暴力和没有人受伤的事实吗?是攻击另一个人物的动作与近战或远程攻击似乎不适合小孩参与?这让孩子对暴力不敏感,或者他们知道行动不是真实的吗?
这个游戏会好玩没有迪斯尼和皮克斯字符?如果你去掉你的团队的熟悉的面孔,人们还玩这个吗?是迪士尼出版这个游戏因为它燃料其他迪斯尼媒体,还是超级娱乐自己,而不是为了促进其他迪斯尼属性?