神:原罪
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道那神:原罪是一个可下载的奇幻角色扮演游戏提出了从等距(提高了,半截)的角度来看。战斗从一段距离,但仍然可以很激烈。勇士尝试互相中世纪武器,血红的每罢工。在线合作意味着青少年可能会加入一个游戏和一个陌生人通过文字聊天和沟通没有节制或任何其他球员。玩家控制两个主要人物的互动与npc彼此和世界。他们可能选择高尚,无私的勇士有意帮助任何有需要的或者是贪婪,自私pseudo-criminals谁偷,甚至不能相处彼此。
它是什么?
一个非常成功的集体融资活动的结果,神性:原罪是最新的游戏Larian工作室的12岁的幻想RPG系列。它讲述了一对源猎人的故事,人的任务是消除滥用最严重的魔法世界。猎人都是玩家的控制之下,因为他们开始冒险,包括从一个谋杀在当地城镇带他们潜在的世界末日将威胁以外的空间/时间。玩家花费了大量的时间从事对话,选择从多达十几个潜在的对话道路他们遇到的每个字符。根据情况,玩家的选择可以在游戏产生持久的影响,其中可能包括某些字符或额外的死亡战士选择加入玩家的聚会。外面的对话场景,玩家探索世界郁郁葱葱的追求他们的目标,经常从事具有挑战性的回合制神奇,近战和远程作战。传统幻想RPG力学包括物品和武器抢劫,制作和锻造,性格发展特点突出。捆绑游戏Larian神学的引擎,一个游戏设计工具,允许玩家创建插件,字符,甚至潜在的新故事,与社区的其他成员分享。
这是什么好吗?
神:原罪是雄心勃勃;这是丰富的,复杂的RPG,通常需要资源之外的一个独立的开发人员。充满酷和独到的见解,尤其是它的两个同样重要的主角。他们互相争论,允许玩家去探索不同的难题。例如,他们应该怜悯一个看似温顺,但可能很危险,女兽人?回合制战斗(另一个有趣的转折在传统的等距动作RPG公式)是复杂和富有挑战性的,迫使玩家采取股票的动态因素,如距离目标,不管他们是站在石油或冰,和敌人造成最直接的威胁,而注意利用有限供应所需的行动点移动和攻击。这样的战略与奖励战斗,花几个小时来学习和掌握。
但在试图创造这样一个广泛的和功能丰富的经验,Larian似乎咬了一点超过其有限的团队可以咀嚼一些斑点。npc经常重复片段的谈话已经被别人说。战斗开始时缺乏足够的解释,最终可能会过于复杂,更多的普通玩家。另外,游戏有点不稳定。我们遇到零星事故在一个强大的iMac,包括保存文件,令人沮丧的是,我们每次加载坠毁和持久无法与其他玩家在线合作玩(扭结我们期望/希望将在短期内解决)。超越这些令人沮丧的问题,你会发现一个深深的幻想RPG很棒的动作和一个迷人的故事。
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