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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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龙要求建筑商
社会评论
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坚实的游戏和安全
本综述报告
有趣的,不同的乐趣!
本综述报告
它是什么?
龙要求建筑商把孩子传奇建设者的角色是谁唤醒了经过长时间的睡眠,注定要恢复减少人类在Alefgard的奇幻世界,邪恶的Dragonlord统治,国王的怪物。你完全可定制的特点是人类唯一剩下的想象力和灵感来创造和建立新的对象和建筑物。他或她通过游戏庞大的旅行,自由世界——这完全由块——抨击岩石和树木和其他东西收获资源,可用于构建从床,凳子到房子和城堡。一路上遇见的npc(通常是在建筑物的废墟,玩家可以自由重建或离开发现)将提供建设项目,帮助颜色在黑暗世界的历史。进一步你冒险,你会发现更多的新资源,允许您构建更漂亮、更健壮的建筑和更强大的武器和装备,这一切都将成为必要的路上你遇到强大的敌人最终与Dragonlord对抗。任天堂切换版本允许您最终获得生物被称为伟大的Sabrecub,你可以骑与怪物战斗。战胜野兽Sabrecub将特别制作材料称为像素,可以用于构建地形从原始龙的追求游戏的NES,以及定制市民在经典的8位视觉风格和你的英雄。
这是什么好吗?
如果你喜欢"我,很有可能你会喜欢这种创造性的角色扮演游戏。它有一个非常类似(但明显更现代的)块状美学,提供了一个类似的采集资源技师,并提供几乎无限的创造任何你喜欢的机会。所有的,它有一个真实的故事充满了满足探索和构建目标引导,这就变得尤为重要了对于那些喜欢游戏的创造性潜力"我但渴望多一点方向和叙述。而这种传统的游戏似乎一段龙的追求公式,它实际上符合得非常好。球队球迷会认出怪物、音乐和系列的商标半开玩笑的对话和将很高兴知道他们仍然可以成长和升级他们的个性与种子,新的盔甲,和更强大的武器。切换版本包含的“像素”作为制作材料进一步定制游戏看向原系列经典的冒险是一个伟大的敬意,同时给予的视觉天赋块状环境。
不过,有几个小怪癖。首先,给出了行动从第三人称的角度来看,这有时让它很难具体的街区为目标进行删除或位置(尽管随着你学习更强大的范围伤害,如旋转攻击,你将能够清晰和收获街区比你可以更快"我)。+,少一点自由实验开始时,因为食谱对象逐渐通过任务而不是偶然发现结合随机成分。但是一旦你已经玩了5年或10小时,您可以构建从繁华的城镇到高耸的城堡。这一个赚一个简单的推荐与大孩子的想象力。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。就像"我,龙要求建筑商可以深入形成习惯,吸引孩子保持长时间玩和建筑。你会考虑使用游戏的日夜周期设定一个玩会话时间限制吗?几天的游戏时间应该等于在现实世界中约一个小时。
讨论创意的游戏。这个游戏感觉很像"我在它的外观和创作自由,但两场比赛不同吗?哪一个允许更多的创造性的可能性?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。