了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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恐惧航海
它是什么?
恐惧航海发生在一个诡异的游轮。玩家首先选择一个英雄,他随后醒来差距在他或她的记忆。当你开始探索船,甲板,甲板,它变得明显,大多数乘客失踪,死亡,或者更糟。少数幸存者你遇到比你的英雄并不好得多,在对话和正确的选择————可以被吸引加入你的组远低于甲板,你慢慢地和床构造一个安全的避风港,食物,和工匠。但是大部分的行动发生在地板上面,你可以自由地探索利用你想移动的地方。直到敌人僵尸和怪物的形式出现。行动将会暂停,允许您计划采取轮到你之前你想做什么。玩家提供一些行动点每一轮可以跨网格层,在移动攻击僵尸,铺设陷阱,或使用物品如绷带愈合。一旦敌人,回到探索船是你想帮助幸存者和他们的目标,寻找制作资源和武器。一旦你完成了地板,你可以回到最低的甲板,饲料和与其他幸存者,修补和升级你的装备,提高幸存者的重要属性,使它们更有效的在战斗中。
这是什么好吗?
这是一个动作游戏衣服穿着回合制策略,反之亦然。真正重要的不是它,因为害怕航海是很有趣的。逐渐的方式通过船上的房间和房间的甲板甲板是紧张的和有益的。回合制战斗时,玩家有机会锻炼一些基本但重要的策略,因为他们计划远程攻击保持安全距离,在与强大的近战武器来结束受伤的敌人。这种策略并不深或微妙的相似的游戏,如火象征:三个房子或XCOM 2,但它允许玩家派遣敌人很快和工作水平。
不过,有一些改进的余地。英雄的人为限制库存——只有三个项目开始时,既荒谬又沮丧,有时迫使玩家留下的装备和物品。而写作和配音非常有趣,视觉表现可以用一些工作。角色模型,例如,令人毛骨悚然的设置太卡通了,鬼脸和华丽地大手中。只是有点现实主义将是一个更好的与周围环境和游戏的整体基调。但是没有过于严厉,恐惧航海是一种更好的回合制战略游戏发布的移动设备和控制台,和这是一个很简单的推荐策略球迷寻找一个新的标题。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论媒体暴力。是恐惧的暴力的影响影响航海游戏角色的情感联系,你在玩游戏的同时可以开发?你对这些人有同样的感受在其他媒体数据吗?你感到内疚,如果你的决定导致的死亡游戏角色吗?
你认为你有什么需要生存灾难?你拥有什么样的技能和能力,在事件紧急派上用场?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。