地牢的没完没了的
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
父母需要知道什么
父母需要知道地下城的没完没了的是一个可下载的冒险rogue-like游戏,这意味着它功能的策略,随机生成的水平(高replayability因子),和永久死亡。这意味着如果一个英雄死亡时,他或她不回来,这会让事情非常困难。复古的图形游戏功能,这可能是令人不愉快的年轻球员,但它是战略,是非常具有挑战性的;事实上,尽管游戏难度水平列为“太简单”和“容易”,这些可以被认为是“硬”和“极端”在其他游戏。虽然与剑和枪支的暴力,这是动画,而不是图形显示——没有血液,击败时,敌人退到地板上。
它是什么?
地牢的无尽的故事很简单:一个逃生舱崩溃在一个充满敌意的星球上,留下一个小的选择英雄保护功率晶体和生存工作时通过无休止的攻击敌对世界的居民。这rogue-like游戏,将元素的策略,与随机生成的塔防的水平,和永久死亡英雄,结束了“复古”方式,像素化,自上而下的游戏世界。球员放在一起一组四个英雄从一群12对抗怪物的攻击。还有一个多人模式为用户通过地牢团队战斗。
这是什么好吗?
乍一看,地牢的没完没了的似乎是一个游戏,错过了发布日期超过十年。它体育pixel-heavy图形和一个自上而下的视图在平坦的地图。我们的目标很简单:晶体,通过地牢爬行房间到达表面。但这是几乎没有的。当然,最初图形可能会分心,但是这是一个极具挑战性的战略与塔防游戏要素投入。两种困难模式——“太简单”和“简单”——是欺骗;这是一个游戏,运动permadeath(如果团队成员被杀,你失去他或她的永久,不妨重新开始;仍然有可能实现最终的目标,但这是一个残酷的骑)。你探索和打开大门,怪物会咬你的珍贵的水晶。幸运的是,水平随机生成,使比赛重播的因素。
尽管图形很老派,下面是一项具有挑战性的是什么(有时令人沮丧)策略游戏,应该让核心玩家欣喜。它的困难可能会使地牢的没完没了的有点太年轻或休闲游戏玩家刚开始很困难,但他们可以把它捡起来,奉献精神和毅力。这复古经典困难的游戏应该娱乐玩家很长一段时间。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论媒体暴力的影响。做缺乏血液和消失的怪物极限的暴力的影响地牢的没完没了的吗?可以通过这些游戏你玩战斗没有这两种影响你吗?
谈谈如何成为一名优秀的游戏。图形的质量,故事,或游戏挑战,使一个游戏好吗?