了一次或者很多次吗?
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帝国的罪恶
它是什么?
在帝国的罪恶中,玩家进入禁酒时期的芝加哥的破烂的刑事景观作为十三黑帮头目之一,每一组技能和能力的独家。增长一个人的帝国的主要战略收购和管理形式的球拍赌场,地下酒吧、妓院,啤酒厂。玩家还需要开发一个战斗策略,招聘和发展下属,并利用与其他老板的关系来确定正确的时间接管业务。除此之外,每个角色都有自己的个人任务和任务,这意味着一切以外的主要战略元素每次都是不同的。用魅力来控制其他人可能是一个黑帮的关键策略,而其他可能擅长灌输恐惧他人或仅仅依靠单纯的肌肉得到他们想要的东西。有些是由渴望名声,别人纠缠在复杂的家庭历史或现有的基本的生存本能。不管他们的差异,每个老板都想要同样的事情——最后一个站。这使得13的故事情节而不是一个,混合在一起的回合制枪战、地盘之争和管理策略。
这是什么好吗?
虽然有很多优点,这令人印象深刻的战略角色扮演/城市建筑组合,其控制问题和缺陷有可能毁了球员的浸。例如,一个错误的举动或失败技能检查任务期间你henchment帝国的罪恶可以把整个运行偏离轨道,所以储蓄经常是必须的,这有时感觉像一场干扰。在战斗中,它太容易mis-click出现误操作或不小心将字符以外的各项规定动作幅度。这些小失误增加很快,有形影响任务依赖于适当的节奏和玩家的焦点。
这是说,核心战略游戏爱好者会发现值得。罪恶的帝国最著名的成就是不回去从它想成为什么样的人。推动游戏的界限,在这种情况下,包括很多部分移动,永远是有风险的,但最好是长期而不是玩的安全。帝国的罪恶只能简单得多了,包括一个甚至两个任务的关注,但简单并不总是更好。设置栏高也意味着有更多的机会补丁和bug修复,可能导致这个标题实现其全部潜力,即使它不是在释放的一天。警告关于缺陷之外,罪恶的帝国最重要的结论是,这是一个很多乐趣。当你在一个运行一切都聚在一起,玩家肯定会觉得他们是不可阻挡的。冒险和幸存的一天总是让心脏漏跳一拍,如果等了旨在完善战斗策略不会让更多球员回来,完成一个有趣的追求故事情节或管理的目标最赚钱的赌场。
和你的孩子谈谈……
可以谈论家庭暴力视频游戏。是罪恶的帝国的暴力的影响受到的血洒在游戏中?行动会有相同的效果,如果没有现实的血液或暴力包括?尽管人物不是客观地贴上“好”或“坏”,可以通过暴力的情况下玩可能产生什么影响?
帝国罪提出了对真实的人的印象在芝加哥重新混合完全捏造的人物,前,和任务,但你怎么能让事实独立于煽情小说同时还享受着游戏吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。