![退出Gungeon海报形象](/sites/default/files/styles/ratio_2_3_small/public/product-images/csm-game/exit-the-gungeon-game-packshot.jpg)
了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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退出Gungeon
社会评论
它是什么?
退出GUNGEON在当时几乎是一个快节奏的和有趣的走道风格射击和后续GUNGEON独立回车。证明你的勇气作为gungeoneer后幸存的危险去你的目标进入Gungeon,是时候去接,甜蜜的奖励努力工作的你。至少,这将是甜蜜的,除了这一事实你处古墓造成整个开始崩溃。嗯,猜是时候拿起你的枪,退出Gungeon !祝福的女巫Gungeon,你的武器现在有能力转向新形式新广泛多样的动态能力。这是一件好事,因为危险的旅行可能是进入Gungeon,离开更难。与不断变化的地图,疯狂的枪的形式,和成群的Gundead试图把你拉下来,没有两个旅行会是相同的。你有什么需要爆炸你的表面和逃避的方法吗?
这是什么好吗?
虽然它可能下滑在许多玩家的雷达,2016年进入Gungeon疯狂有趣的射击游戏,证明是受球迷欢迎。既然潜在“gungeoneers”已经找到了,退出Gungeon出现让他们见鬼。后续已经改变了不少的游戏机制,尤其是从自上而下的地牢爬行器变成一种横向卷轴的平台游戏,玩家骑一系列快速电梯和浏览房间在疯狂地爬到表面整个地方崩溃。扔在不断的敌人和枪声,连同自己的枪几乎随机变化形式的新能力,和你的所有元素真正混乱的体验。
退出Gungeon的变化从原来的游戏,感觉不像一个真正的续集,更像是一个游戏周边。这并不是说,没有很多的乐趣在跳,躲避,,当然,爆破通过你和表面之间的东西。但游戏的难度曲线开始陡峭的坡度,只是不断。而不断变化形式的玩家的枪向重复添加各种游戏的感觉,也很刺耳的从一种形式到另一个地方。一分钟你瞄准激光定位精确,却突然转向吊grenade-like炸药和完成改变你的策略。等主要力学,更糟的是,道奇辊移动,感觉在实践中几乎无效。以任何方式退出Gungeon并不坏,特别是作为一个街机射击。游戏只是缺乏任何真正的深度以保持球员回来。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力视频游戏。暴力的影响在退出Gungeon影响卡通,像素化视觉效果在游戏中?有什么方式暴力提出了游戏?如何卡通,闹剧暴力不同于更现实的描绘的暴力对年轻观众的影响?
不同的艺术风格如何影响讲故事的技巧?在游戏中,如何使用不同的艺术风格改变互动体验?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。