了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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它是什么?
继续探索人类记忆的概念,包括它是如何工作的,以及它是否可靠。故事围绕一个关键事件,一枚炸弹爆炸而附加到一个年轻女人,见证了欧洲武器公司的安全主管。玩家体验他的记忆这一事件,以及事件之前和之后,通过一个设备,使得主题重温他或她的记忆而被操作员指导。游戏的目标是发现真理的发生和参与的动机,但人类回忆,这个话题不可靠的潜在抗召回真理——没有简单的任务。主体的思维有时混淆记忆,或构造的防御的形式表示人类侵略者必须是避免通过隐形或通过武力解决,包括枪支。随着游戏让玩家通过一系列的曲折对其结论很明显,没有可以信任我们看到,即使我们认为我们是谁。
这是什么好吗?
这个心理惊悚片是更引人注目的设计如果是纯粹的第一人称叙事历险的隐形和战斗序列。故事好极了,仔细探索人类记忆的难题和它是如何工作的同时在回忆的概念被石壁上的编织一系列复杂的叙事将继续冲击大多数球员直到最后的场景。视觉表现是奇怪的是过时但容易忽视由于大胆的和实验成绩,树立了一个独特的令人不安的情绪,加上精彩的配音,呼吸生活成几个关键的角色,让玩家感觉自己的情绪。
不幸的是,行动不是比赛的故事。更具体地说,它不喜欢适合这个故事。序列,玩家必须使用隐形或枪支进展(而不是解决谜题,找到线索)觉得他们说只是让游戏更加传统的第一人称射击游戏的感觉,使游戏更有销路。隐身是令人沮丧的尴尬,枪战通用。既有助于提高神秘或恐惧的感觉,而是简单地作为令人沮丧的障碍需要克服回到游戏所做的最好的,这是针织的,心寒,surprise-laden故事,很可能让你质疑自己的记忆的真相。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力在媒体上。变得更的发布被推迟的尊重那些在英国受到恐怖袭击,但你为什么认为出版商决定推迟比赛吗?
谈论记忆的本质。你认为记忆是可靠的吗?如果没有,我们怎么知道何时信任我们的回忆的事件吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。