父母的指导

高保真冲

通过德维恩·詹金斯,2022世界杯16强预测常识媒体评论家

13岁或以上

时尚的游戏混合行动/节奏,创造真正的魔法。

游戏 Xbox系列X / S,窗户 2023年
高保真冲盖:功能茶,在空中一个激动,微笑二十多岁和他的吉他在手。柴的左边是808,一个机器人黑猫。薄荷茶是正确的,年轻的,棕色皮肤的女人拿着未来眩晕枪。

了一次或者很多次吗?

你意志,就找不到这个游戏了。

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社会评论

8岁+

基于1家长检查

8岁+

联合国espectaculo视觉auditivo y除了divertido。

我parece demasiado quisquilloso el pegi + 12。洛杉矶graficos儿子estetica卡通,dibujos animados,洛厄尔尼诺儿子纳卡帕克德diferenciarlo de la realidad totalmente。El juego这个战斗佩罗的儿子反机器人,mamporrazos y de新洛对儿子estilo漫画,没有干草sangre倪对desagradables,联合国尼诺de 7岁没有离析en cualquier项目家族diario en la电视。没有干草ninguna escena死亡(没有瞧他terminado aun)海violenta,倪siquiera desagradable, se representan科莫简单“mareos”爆炸en el阿卡索de los机器人。La史学家si es un略mas adulta因为trata de La manipulacion de La gente mediante La tecnologia de consumo y洛厄尔尼诺没有lo van entender,佩罗tampoco es una史学家中的镍,pueda crear不会嗨蒂波德问题。El juego si, pu如果bastantes tramos de juego de plataformas mas差不多complicado,供给una带de斗争,eliminas enemigos, mas plataformas, mas enemigos……y asi直到人们直到el jefe最后每capitulo。Todo嗨con木栅incidencia en el ritmo sigas de la重逢,para golpear, para esquivar, para plataformear, para moverte……cuanto mas ritmo瞧药对te saldra混合。Visualmente联合国espectaculo, parece是jugando una联赛de dibujos animados,跳动detalles非常小心,todo se mueve al ritmo de la重逢…… hay que verlo, mezclado con un humor sencillito pero resultón. Como digo, aunque sea PEGI +12 no veo problemas en que jueguen niños algo más pequeños, eso sí, con los padres al lado, como en todos los videojuegos, por supuesto.

这是什么好吗?

我们的评估:
父母说(1):
孩子们说(2):

有时,一个游戏出来的地方,变成了一个创造力的灯塔,风格,和物质提醒人们多么辉煌的媒介可以是最好的。高保真拉什是游戏。一个完全原创的想法,高保真热潮一切需要成功的游戏风景等等。战斗很容易掌握,你打你的敌人音乐的节拍来最大化你的guitar-centric攻击。但随着游戏,这简单打开,添加更多的举措,特殊攻击,合作伙伴的能力,和芯片(永久增加不同的能力)。不管你喜欢战斗简单或想要分层,有节奏的舞蹈你消灭敌人左右而干扰到音乐,游戏提供任何方式的球员想要摇滚。随着时间的推移,你也学习如何招架,道奇,和与敌人(和环境)的乐趣,创造性的方式,确保游戏永远不会过时,无聊,或可预测的。

排在恒星游戏几乎是一切正确完成。是聪明的,有趣的复古漫画或行标志性的电影、节目,或其他视频游戏的新鲜的对资本主义和消费主义的讽刺无休止地有趣。这是发自内心的,人物都有自己的个性,动机,和交互。他们可能不是每一个玩家的杯茶与笑话的体积和双关语经常抛出,但游戏还允许这些角色有疑问的时候,恐惧,和情感上的脆弱性。但最重要的是,高保真热潮纯粹的创造精神,它炫耀着每次的机会。水平的观察和探索,和寻找收藏品击中甜蜜点之间简单的和具有挑战性的。甚至老板遇到脱颖而出,因为每一次你认为你知道你在,很清新的游戏完全颠覆了你的期望曲折的故事——这是作为一个整体的经验。高保真拉什是必要的视频游戏行业的可能不知道它需要,但是现在,在这里,它发现了一个明显的事实:视频游戏生活和繁荣通过创造力和创新第一,利润第二。

游戏细节

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