了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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高保真冲
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联合国espectaculo视觉auditivo y除了divertido。
本综述报告
它是什么?
在高保真高峰,一个想要成为明星的茶有摇滚的梦想最好的,但手臂骨折几乎停止了他的完美计划。“幸运的”对他来说,科技Vandelay特大企业邀请人们参与项目阿姆斯特朗,一项计划,旨在剥夺人类的物理限制通过控制部分。但随着茶进行实验,出现严重错误的。好消息吗?他有一个新的、功能控制论的胳膊!这个坏消息?他的音乐播放器现在嵌在他的胸口,让他周围的世界音乐的操场上,他可以不断地感受他的环境的节奏。为什么不好呢?Vandelay认为茶是新的权力作为一个信号,表明他是有缺陷的,和糟糕的事情发生在有缺陷的单位。这迫使柴破灭了他新的临时吉他,去小镇Vandelay机器人仆从,慢慢发现黑暗的意图和计划,因为他变得更复杂。 But Chai isn't alone as Vandelay has wronged others, and as he'll quickly find out, it's important to have reliable friends when your back is against the wall and all seems lost. Will Chai and his ragtag group be predictably overwhelmed by the corporate powerhouse that is Vandelay, or will the wannabe rockstar become a legitimate hero?
这是什么好吗?
有时,一个游戏出来的地方,变成了一个创造力的灯塔,风格,和物质提醒人们多么辉煌的媒介可以是最好的。高保真拉什是游戏。一个完全原创的想法,高保真热潮一切需要成功的游戏风景等等。战斗很容易掌握,你打你的敌人音乐的节拍来最大化你的guitar-centric攻击。但随着游戏,这简单打开,添加更多的举措,特殊攻击,合作伙伴的能力,和芯片(永久增加不同的能力)。不管你喜欢战斗简单或想要分层,有节奏的舞蹈你消灭敌人左右而干扰到音乐,游戏提供任何方式的球员想要摇滚。随着时间的推移,你也学习如何招架,道奇,和与敌人(和环境)的乐趣,创造性的方式,确保游戏永远不会过时,无聊,或可预测的。
排在恒星游戏几乎是一切正确完成。是聪明的,有趣的复古漫画或行标志性的电影、节目,或其他视频游戏的新鲜的对资本主义和消费主义的讽刺无休止地有趣。这是发自内心的,人物都有自己的个性,动机,和交互。他们可能不是每一个玩家的杯茶与笑话的体积和双关语经常抛出,但游戏还允许这些角色有疑问的时候,恐惧,和情感上的脆弱性。但最重要的是,高保真热潮纯粹的创造精神,它炫耀着每次的机会。水平的观察和探索,和寻找收藏品击中甜蜜点之间简单的和具有挑战性的。甚至老板遇到脱颖而出,因为每一次你认为你知道你在,很清新的游戏完全颠覆了你的期望曲折的故事——这是作为一个整体的经验。高保真拉什是必要的视频游戏行业的可能不知道它需要,但是现在,在这里,它发现了一个明显的事实:视频游戏生活和繁荣通过创造力和创新第一,利润第二。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论视觉风格在视频游戏。可以很有趣,充满活力的图形增强人的能力享受视频游戏吗?如果游戏不是那么好?良好的图形可以平均视频游戏“更好”,还是游戏需要优先于所有其他的吗?在一个图形化的景观保真度不断增加,如何确定好图形和游戏之间的界限你任何一个游戏的看法?
与当前趋势游戏更倾向重塑,重新灌录,和其他修饰或改造的老游戏,新的想法或属性在哪里适合视频游戏行业的宏大计划吗?有空间的老游戏注入了新的生命和新鲜,原始属性?怀旧的成本,无论是积极的,还是消极的,优先考虑重塑/ remaster吗?的是“安全”做得更好比完全不同的潜在的兴奋吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。