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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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我死了
它是什么?
我死了是一个探索的主题故事围绕爱的本质,同情,和记忆。莫里斯勒普顿,主角是最近去世的城镇的历史博物馆馆长。有两件事他爱比其他任何:Shelmerston镇和他的狗,充满活力的。故事始于一个惊喜拜访从充满活力的莫里斯股票的细节死后他的新发现的“生命”。一个喜出望外莫里斯开始问问题,与此同时,两人的使命来解决岛上最紧迫的问题。Shelmerston守卫的一种精神,它的能量可以防止台湾看似休眠火山喷发。目前在工作中精神过去3000年的任期,准备退休。由莫里斯和活泼的调查潜在的替代候选人,最终保护自己免受破坏。
这是什么好吗?
虽然主角可能死了,这个小镇的Shelmerston感觉活着。我死了罢工一个错综复杂的平衡显示一种性格,你会意识到你从未见过的。例如,莫里斯的狗,充满活力的。她喜欢狗像网球和腹部按摩,但讨厌人类类似的谜语和管弦乐队。另一个突出的元素是每个谜题的逻辑基础。很少以故事为主题的拼图游戏一样完全集成。隐藏的物品总是发现的地方不太明显,但他们是有意义的。总是有可能图片项如何最终在那个地方,是否这是提到的故事,这是一个小,但引人注目的特性。在每个场景有许多情感动人的细节,如台湾的强烈的好奇心对所谓神秘的生物叫做“骆驼”,事实上,许多城市的流浪猫的名字。最后,玩家控制游戏的速度发展,创建一个放松的体验。 Once the necessary story elements are complete in each scene, players have the freedom to choose whether to stick around and find all collectible items or further the story.
当讨论一个话题一样困难的死亡,同样值得注意的是,死者的游戏从来没有提到如何每个人物去世了。相反,他们选择把重点转向对那些爱他们最持久的影响。这是另一个看似微小的细节,提高经验和沟通的信息在一个非常积极的态度。它能告诉一个情感感动和欣慰的消息关于死亡——你爱的人不仅活在你的记忆,但塑造你的个性和价值观。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论如何记住亲人了。我们如何让人们接近我们的记忆?容易动情的能发挥什么作用?
如果我们看到了发生在我们的小镇,我们怎么说话呢?我们会告诉谁,我们告诉他们要做什么?我们能做些什么在我们自己的,我们给当地政府带来什么?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。