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你意志,就找不到这个游戏了。
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收获:铁鹰操作
它是什么?
收获:铁鹰是一种建立在扩张铁收获1920 +dieselpunk,交替的宇宙历史。像原来的游戏,它虚构的设置将》的战争机器对抗在一战后的时间表。操作鹰引入了一个新的,美国的力量称为“Usonia”,增加世界现有Rusviet Polania,萨克森派系。漫长的竞选看到Usonia战争新阿拉斯加和阿拉伯领土,他们带来了新鲜的英雄,单位,武器——包括飞艇——战斗。操作鹰旋转一个独立的故事,但它的许多基本游戏连接使它更好的享受看作是一种恭维,延续原来的标题。
这是什么好吗?
去年的战略标题在这个系列使用其引人入胜的故事,设置,和dieselpunk风格来帮助它脱颖而出。铁收获:操作鹰扩张潇洒地构建在这个模板上,加倍使其前任流派球迷的最爱,同时添加一些有趣的方式带来的痛苦。新美国“Usonia”派系引入了新的单位,机械,和英雄,包括方下巴的士兵在一个exo-skeleton套装可以让托尼·斯塔克嫉妒。最大的,不过,飞艇,雨水从上面死亡结果喜忧参半。这些机载野兽可以踢得赏心悦目,敌军爆炸释放,但他们也极大地改变了游戏的核心,地面战斗动态的,所以你的情况可能不同多少你欣赏他们的包容。
即使你不接受这些cloud-eclipsing添加,您仍然会被拉到操作鹰的设定和故事。最好喜欢看作是一种恭维基地游戏的故事——虽然你可以发挥它作为一个独立的故事是给生活带来的奇妙的场面,人物,和一个令人难以置信的“有血有肉”的alt-history世界。它不伤害,全新的战场在阿拉斯加和阿拉伯提供新鲜的虚构的宇宙在第一场比赛中引入的。如果铁收获不画你的第一次,其扩张不会奇迹般地使你爱上mech-based肉搏战。Polania,但是如果你现有Rusviet或萨克森同情者,你会喜欢潜水回dieselpunk辩论。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论游戏的描述美国部队。如何Usonia喜欢或与美国军事吗?他们的动机是什么?他们描绘成好人还是坏人?
游戏描述真实生活环境怎样?游戏的另类历史如何改变这些领域?可以自由在描述一个地方和它的文化娱乐目的?
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。