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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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木星地狱
它是什么?
木星枪燃烧的地狱,恶魔爆破对地狱的军团的生存之战,在深太空的科幻背景。你是一个孤独的士兵时木星基地的路上你的船意外火灾,迫使迫降。退出你的船,在一个非常恶劣的情绪,你发现自己在一个屠宰场,充满了基地人员的尸体和涂鸦画在墙上的血。地狱之门已经打开了,内心的邪恶是倾泻下来。唯一一个身经百战的海洋有什么机会抵挡恶魔入侵?你要找出来。你会选择你的类,负载你的武器,和正面面对灾难浏览的网络设施对木星及其周围的卫星,爆破什么都站在你的回合制战斗。玩家会花时间去检查你的环境和开发一个战略计划的攻击。你必须找到封面,瞄准,最重要的是,生存。世界上因为木星的地狱,死亡是永恒的,逃避是唯一的选择。
这是什么好吗?
有时你可以看的东西,认为没有可能的方法应该能够组合在一起,更少的工作。木星地狱大量借鉴了厄运系列的“地狱”在太空阴谋,过多的暴力,和快速射击行动,并与混合XCOM系列的回合制策略游戏,陡峭的困难和艰苦permadeath。这两个完全不同风格的设计和游戏看似扔进一个工业搅拌机,然后一起捣碎的外观和尴尬的控制。,但不知何故,无视所有的逻辑,最终的结果是很有趣的(并且超过有点令人沮丧)。
后选择三个类的士兵,每个都有自己的特殊能力,玩家直接采取行动,下行出没的基地。游戏使用一个基于网格系统,限制运动,下,左,右的方向。每次玩家移动或需要一个动作,敌人同时做同样的事情。统计上屏幕的角落突出敌人的细节,机会,和更多。因为面对没有区别,是有点奇怪远离敌人,但仍面临卸载从后面一把猎枪爆炸像一些老西部神枪手。由于缺乏真正的对角线的角度,也有大量的实例的人物似乎后面墙壁或这样的封面,但仍遭受火灾。最后,木星地狱并不是一个游戏一颗卑微的心。这并不是由于其过多的暴力和血腥,而是其同样夸张的困难。再加上永久死亡迫使玩家失去一切进步和定期重启,它为许多non-hardcore玩家可以令人沮丧。但对于球员愿意忍受怪癖和挑战,这是一个战略游戏娱乐空间。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力视频游戏。地狱是木星的暴力的影响影响的血液和戈尔的游戏吗?会减少,如果暴力的影响不是那么极端?过多的血液和戈尔如何影响年轻玩家吗?
你喜欢游戏挑战水平加权对球员permadeath之类的东西?或者你更喜欢因果困难更宽大的初学者和球员的错误吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。