了一次或者很多次吗?
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王国:两个王冠——挪威的土地
它是什么?
球员在王国:两个王冠——挪威的土地首先发现自己在森林中间的一个小岛。没有背景或环境,玩家被告知来保护他们的皇冠通过构建一个社会慢慢地随着时间的推移。之间狩猎、招聘村民和建筑防御贪婪,玩家会发现策略扩大王国最可持续的方式。总体目标是去所有五个岛屿和打开每个技术升级,但这样做的速度完全取决于玩家。
这是什么好吗?
管理多个资源的战略游戏要求玩家会感到复杂和忙碌,但是这个标题感觉冥想的同时仍引人入胜。房间吸气王国:两个王冠——挪威的土地,这意味着它更容易专注于获得永久升级比类似的标题,而不是让玩家感觉之间的需要不断的冲对面的王国的外墙,以确保它们是完好无损。还有巴特指令如何进步,虽然这通常是感到沮丧的原因很多,挪威的土地让这个选择感觉有趣,总是故意告诉球员如果能与一个项目。这个地方的责任在球员看发生了什么他们的王国后,与一个新的项目,而不是让玩家没有提示,下一步要做什么。
扩展困难也是玩家控制,这反应与计算风险的球员必须在旅行到一个新的层次。如果一个球员被击败,这发生在敌人攻击和偷了国王的皇冠,玩家发送回岛# 1新雪碧作为君主,称为新“继承人”游戏。一些升级做最后变成了永久的,但很多人将与每一个新的继承人,重置,玩家学习通过试验和错误何时以及如何穿越他们的王国的墙外的土地,以避免攻击。没有在挪威的土地革命,但它的小触动稍微放松的步伐和惊人操控简单,填补一个独特的槽内的横向卷轴的策略类型。它适用于一个看似简单的公式,但在实践中,这是一个标题,呼吁所有类型的球员,其中包括年龄和经验范围很广。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论一个社会运行。什么王国:两个皇冠显示运行的最重要部分是社会吗?防御系统是经济,建筑商、猎人、尺子,和主题?欠缺的是什么游戏方程对现实社会的重要?为什么游戏开发商选择只留几个元素吗?
你认为游戏的开发者选择邪恶生物的名字“贪婪”是有原因的吗?鉴于生物什么都不像在现实生活中,你认为他们说任何关于世界运作在现实生活中?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。