失去了Sphear
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道失去了Sphear是一个可下载的日本角色扮演游戏(JRPG)有轻微暴力幻想。小卡通人物大正面对抗彼此用剑,弓,和魔法,但没有血液或戈尔,击败敌人只是消失。角色的性格特征,但他们的品质好朋友和分享的崇高目标帮助别人和做正确的事,即使在个人费用。成熟的内容仅限于节约使用的词“地狱”和“该死的”文本对话和葡萄酒的外观和酒瓶,玩家不能与在酒馆。
它是什么?
失去了SPHEAR想象在一个世界里,人们和地方褪色成白色的雾——成为“失落的”——可能完全消失和永久。玩家控制一个年轻的英雄,一个叫做汤姆的男孩名叫Kanata,谁有能力发现和恢复丢失的东西通过记忆石头他收集打败怪物恐吓他人。在朋友的帮助下,他在世界各地旅行,以理解发生了什么和恢复缺失的。在这个过程中,他遇到了新的盟友和揭示的秘密阴谋在军队的应该保护人们,被迫作出一些艰难的决定,以做他认为是对的。他冒险包括调查城镇,与npc交谈,探索迷宫般的地下城,与怪物打架。回合制战斗,但字符移动实时战略定位,可以损害与单个攻击多个敌人。随着游戏的进展,主要人物由此获得更强大的技能,以及特殊盔甲叫做“vulcosuits”,这让他们更强大的战斗中,提供的能力,让他们访问新领域,探索地下城。
这是什么好吗?
可能不会吸引很多玩家沉迷于最新的图形和创新发挥力学,但那些松树90年代经典角色扮演游戏会有很多的乐趣。失去了Sphear利用陈旧但证明JRPG设计思想。玩家移动一个overworld地图步行和船舶和谜题简单的导航拼图mazelike地牢,然后休息在城镇和城市,与npc聊天在酒馆和房屋进一步的故事和有更好的感觉这个幻想世界的文化和历史。当玩家可以自由漫游和探索,他们很少陷入与多个目标,和所有你需要做的,是跟一个Kanata的同伴。幸福线性,专注,极简主义的经验——清新的时代有时过于复杂的游戏,可以让玩家努力如何玩。
但这种简单的设计风险一些无聊的时刻。战斗涉及战略而言,选择合适的能力和定位在战场上,但它可以成为有点重复的玩家使用相同的战术击败敌人一次又一次地相似。此外,武器和装甲系统有点基本的满足。虽然主角是截然不同的和可爱的,他们不那么明亮发光的图标风格。例如,花了很长时间钻研Kanata的背景和主要人物从来没有建立情感纽带的要求使我们真正关心他们的关系。即使有这些小失望,不过,有一些不可否认的是诱人的失去了Sphear——至少对于那些老派JRPGs的味道。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。在一场持久战失去了Sphear,这可能需要超过30小时才能完成,最好的方法是什么空间玩耍的时间吗?
谈论友谊。当你和某人成为朋友,它改变你如何看待自己和你眼中的个人责任?
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