了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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满足您的制造商
它是什么?
满足您的制造商将球员的角色由基因生物工程战士在出奇地摧毁世界鼠疫。把命令从一个天才怪物漂浮在一辆坦克,你的目标是raid堡垒的荒地招待罐的遗传物质必须检索为了找到治愈疾病和拯救人类。这些哨所被其他玩家设计的,不同形状的物体放置Minecraft-style创建迷宫般的地下城。满载陷阱——峰值,炸药,箭头,和更多的,以及巨大的转基因警卫,前哨必须顺利地在一个尝试,即使是一个点的损伤将导致英雄的死亡,迫使玩家从头重新启动这一水平。成功地完成一个地牢允许玩家返回基地,获得资源花在新枪,齿轮,和升级,购买的土地,你可以设计自己的基地之前分享他们与其他游戏的社区。
这是什么好吗?
如果你经常想拍摄的东西之间的波动和构建的东西,这可能是游戏给你。满足您的制造商的DIY设计古怪引人注目。你会先进入得荒地承担一个前哨,通常是一个具有挑战性的谨慎的运动和快速反应缓慢同行在每一个角落,看看可能会等待然后躲避任何攻击。你会死,很多被迫水平从头开始(不过,值得庆幸的是,你也可以在任何时候选择退出,让你发现的宝藏)。但您还将了解更多与每个尝试,,重要的是,您可以使用这些知识一旦你回到你自己的基础,为其他球员开始设计自己的前哨。你会开始像gamesmith一样思考,找出运动员在哪里最不可能寻找陷阱和危险。当你成为一个更好的建造者你也会成为一个更好的球员。所有提要到这个核心循环,它可以有很多乐趣。
我们可以少一点乐趣是潜在的重复和沮丧。各个层面你玩游戏已经由另一个球员,他们并不是所有的好。一些水平很容易你就会在几分钟内完成,别人会使你讨厌雁追逐。有些人只是丑陋。这让玩家欣赏一个专业的游戏开发人员的技能和能力。但是,如果你找到一个工作的水平——一个设计相当,流得很好,有一个有凝聚力的艺术风格,那么一切都只是点击,几乎成为禅宗。袭击成为不仅有趣,而且给你如何自己outpost-design技能水平。像大多数游戏依赖用户生成内容,满足您的制造商是好坏参半,但当一切都点击它可以是一个爆炸。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力在媒体上。满足您的制造商的敌人是转基因的人形怪物。你认为他们的生活可能会超出作为前哨警卫吗?他们应该死吗?
讨论创造力。你更喜欢哪一个;战斗或大厦?做游戏用户生成内容让你想要学习如何让自己的游戏吗?
游戏细节
- 平台:Xbox系列X / S,PlayStation 5,窗户,Xbox一,PlayStation 4
- 定价结构:支付(29.99美元)
- 网上吗?:网上
- 出版商:行为互动
- 发布日期:2023年4月5日
- 类型:第一人称射击游戏
- 主题:怪物,鬼魂和吸血鬼,机器人
- 人格力量:团队合作
- ESRB分级血液和戈尔:M,暴力
- 最后一次更新:5月3日,2023年
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。