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可能&魔法英雄七世
它是什么?
可能&魔法英雄七世开始和一群幻想英雄聚集在一个表,每个准备告诉一个史诗般的故事包括一个单独的活动。由玩家通过这些活动按照自己的节奏工作,跳过之间的故事。每个活动上演一系列overworld地图上散落着战利品,据点,和敌人。一半的游戏发生在这些地图,玩家和AI对手轮流在战略上把他们的英雄从一个兴趣点。这可以帮助他们完成特定的任务和目标,扩大影响通过占领城堡和前哨,花资源来发展他们的军队。第二个游戏是回合制战斗的一半。玩家可以与任何敌人战斗在探索,他们遇到了一个网格地图的盟友和敌人的两侧。反对者们轮流移动和攻击,直到一方被击败。外活动,玩家可以参与定制场景设计的社区,对电脑设置一次性决斗,进行一对一的对抗其他玩家同时在本地和在线。
这是什么好吗?
这个复杂的战略游戏似乎假设大多数球员都熟悉,因为它把他们关进最深处没有太多的教程或指令。好消息是,最初的地图在每个活动都很容易让玩家实验没有太多失败的风险,尤其是容易设置。坏消息是,后期变得更加具有挑战性和重启可能需要一些(甚至更困难)球员难以得到的地形,试图弄清楚该做什么以及如何做尽可能的高效。
的回合制战斗可能&魔法英雄七世需要时间去掌握。学习正确地利用每种类型的单位的能力在你的处置要求耐心和实践,利用获得的能力一样掌握在强大的英雄们在一旁指挥军队。说,在某些活动可能亲自参与战斗的只有少数,大多数遇到为了节省时间而选择模拟。通常你可以做一些比AI,站在你的位置,但不同的是足够小,只有在战斗真正重要的和不可预知的结果,聪明的玩家会尽量避免。最后,可能&魔法英雄七世它的前辈一样,将吸引观众主要是一个利基幻想和回合制战略的球迷,但这些球员可能会欣赏他们的广度和深度。
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