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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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视频和照片
马赛克
它是什么?
马赛克滴球员到一个不知名的上班族的生活。他早上醒来,刷他的牙齿,和检查邮件开始漫长的上班之前,他在重定向一个六角网格上各种资源的追求实现未指明的里程碑。为了好玩,他盯着他的手机,他读短信,检查消息,看着欠费,扮演了一个重复的游戏叫BlipBlop仅仅涉及到利用屏幕上获得更多的学分。但最终,他例行的打断了意想不到的和超现实的事件,比如说话的鱼的大胆的橙色鱼鳞鲜明对比的黑色和白色的世界。虽然某些活动感到模糊的游戏,但是不是任何方式失败或失去。玩家只需要把英雄通过世界各地,接受事物的发生,而慢慢走向游戏的结论。马赛克是交互体验它的故事和想法,而不是取胜。
这是什么好吗?
叙述冒险之间往往存在世界的游戏和电影,这个也不例外。马赛克的意思并不是要挑战你的技能作为球员的游戏,而是挑战你认为如何。它使用一系列的比喻和扭曲的仿制品的日常活动让玩家从一个新的角度看现代工作生活。也表明人们每天都做的事情,不管它是盯着屏幕或做与工作相关的任务,都是仔细结构化的个人日常的一部分,以及每个例程与另一个作为齿轮在一个巨大的社会和企业的机器。从一天到彼此,我们的英雄开始有超现实的,象征性的经历——淹死在水里,骑着传送带碾碎的公司,被缩减到鼠标的大小并试图避免被踩脚的踩踏事件。但混合在其中有希望和创造力的时候,通常由彩色标记对象,如黄金太阳或warm-grained吉他。这些个性的链作为生命线的一致性和期望。
是否这是取决于人玩的兴趣。球员没有工作经验可能无法同情同情主人公的困境或他的感觉只是一个用一个巨大的车轮。和那些玩游戏的挑战和技巧的元素比他们的故事可能会沮丧,没有能力掌握,没有掠夺收集,没有统计增长。但会有一个利基观众来说,马赛克共鸣。这些人很可能会因此得到慰藉的经验,如果只因为它让每个人都感到孤立和被常规知道他们实际上并不孤独。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论同理心。马赛克给玩家一个单调的工作生活的经历,但是你觉得你可以与英雄?你有没有觉得他感觉如何?
当它会是一个好主意去对人/社会的期望你什么?反抗的想法激发或吓唬你吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。