![贩毒集团:崛起的卡特尔的海报形象](/sites/default/files/styles/ratio_2_3_small/public/product-images/csm-game/narcos-rotc-box-min.jpg)
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毒贩:卡特尔的崛起
社会评论
它是什么?
贩毒集团:卡特尔的崛起应证明球迷熟悉的回合制策略游戏,比如XCOM。基于Netflix显示同名的,玩家的角色承担联邦探员努力记下哥伦比亚毒枭在1980年代。他们发送一系列的任务恢复证据,阻止药物的装运,根除犯罪分子。这些任务发生在小,网格的三维地图,人物轮流移动和解雇他们的武器。谨慎是最重要的,因为受伤的士兵将被迫恢复在未来作战任务之前,和士兵死亡永远留在死亡。这个公式应该识别策略退伍军人。但是贩毒集团和一些在某些关键方面,最重要的是,玩家每次只能移动一个字符,而不是完整的阵容。第二个是一个触发器,当敌人反击技工靠近字符。这里,游戏暂时切换到第一人称视角,玩家需要快速目标敌人来攻击他们之前到达。之间的任务,玩家所示非交互式叙事序列——一些呈现在CGI,一些真人直接取自显示,发展游戏的毒品战争的故事。
这是什么好吗?
这个游戏的一切似乎是为了比赛的缓慢而稳定的节奏是著名的回合制策略游戏。最明显的变化是贩毒集团:贩毒集团的崛起单字符转结构,显然是实现加快战斗阻止玩家等待通过一系列的敌人动作和鼓励快速反应敌人的战术。同样,第一人称反击序列很可能还将添加一点反身实时行动。另外,玩家提供任务开始所有敌人的位置,意思没有理由慢慢潜行和隐藏在暗处的敌人了。和任务往往出奇的短,结束后少数敌人已经派遣和次要目标——比如收集英特尔——完成。一切顺利就像设计师计划:这是一个回合制游戏的快速反应,而不是缓慢和战略。
当然,所有这些的问题是,人们通常喜欢回合制战略游戏流派的有条不紊,战术节奏。通过切换后将每个字符而不是每个团队,几乎没有机会发展策略更复杂的比攻击或运行。几乎没有机会为球队成员互相支持,提供火力掩护,或者来拯救队友的麻烦。在大多数情况下,球员只是应对什么敌人,因为没有反应倾向于攻击敞开你的角色。这意味着我们经常最终只移动一个字符,离开团队的其他成员在部署区域,直到第一个士兵死亡或最终找到安全的地方隐藏而另一个人物动作。这种风格的游戏可能会吸引一些新球员尝试这种类型的游戏,但是流派退伍军人与贩毒集团一定会有点失望:贩毒集团的崛起缺乏战略选择。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力在媒体上。在贩毒集团暴力的影响:卡特尔的崛起受到的缉毒警察和士兵:卡特尔的崛起感到他们使用暴力来完成他们的目标是正当的吗?(如果存在的话)当警察应该允许使用致命武力吗?
为什么你认为政府已经禁止某些类型的药物吗?你会怎么做,如果一个朋友给你一个非法毒品吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。