了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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Noita
它是什么?
NOITA驱动其roguelike游戏——一个类型定义为随机生成的水平和所有死亡后发展的永久损失——比任何情节或角色的发展。球员认为wand-wielding女巫的角色(或Noita,芬兰)无名,不知名的主角一再试图深入调查和深入一个庞大的地下洞穴系统。角色的路径和行动是完全由玩家,所以没有导演故事或明确的目标或目的。有一些一般的幻想主题支持的施法战斗和神秘的生物。
这是什么好吗?
鉴于快速一瞥,这冒险的另一个条目可以通过roguelike风格越来越受欢迎。像许多其他游戏一样,Noita特性随机生成的水平和惩罚的死亡让你进步。但如果你深入到它的地下岩洞,你会发现它层一些新鲜的想法变成熟悉的公式。首先,这些像素生产Noita巧妙的,复古的演讲并不仅仅让游戏看起来漂亮。每一个充满活力的点进行物理性质之一,这意味着他们可以动态地相互作用与帮助或伤害你。拍摄一个火球在一个看似静态墙,例如,抛射体可能会蔓延到整个屏幕在火焰的消耗。
投掷的能力收集不同的魔杖——然后升级和装上各种法术,互动与世界和它的居民成为发现无尽的锻炼。掌握最好的组合,了解他们与任何对象,障碍,或敌人接触是进一步发展的关键,确保每个地牢运行比过去好。当一切点击,这个循环会非常满意,引人注目的你按爆炸并找寻出如何在未来的挑战。正如经常,尤其是当你学习诀窍,感觉像一个累人的试错的跑步机上运行。死亡是迅速和频繁,更糟糕的是,常常令人困惑。你会经常见到你知之甚少的灭亡,杀了你或者如何避免在下次运行同样的命运。Noita降低玩家进入世界,让他们自己解决一切。虽然这是有意的,这使得它更吸引经验丰富的这些游戏的粉丝——它给几乎每个人一个陡峭的学习曲线。如果你有耐心,数数自己的小众游戏为你治疗。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论游戏的世界。鉴于Noita缺乏直接的讲故事,你知道它的世界基于在吗?你了解了主人公什么?你认为在游戏中是他们的动机和目标?
你喜欢游戏与随机生成的世界吗?随机生成的优点有哪些内容?你不喜欢什么世界不保持一致?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。