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Oceanhorn 2:失去的王国的骑士
它是什么?
OCEANHORN 2:失去的王国的骑士是一个前传Oceanhorn:怪物的未知的海域,尽管球员不需要了解原始游戏为了深入这一个。失去的王国的骑士把球员的角色的年轻人成为一个骑士,占用一个罕见的和神圣的施法者枪——一个神奇的手枪射球和法术——作为他的誓言保护土地和人民。这个承诺很快就考验当一个黑魔王,名叫Mesmeroth开始与他的黑暗军队入侵。加入了两个朋友,一个活跃的飞行员名叫指标和讽刺的机器人叫做创,其行为的玩家可以直接通过简单的命令,我们的英雄集在寻求探索世界,打败邪恶的威胁。实时战斗涉及引人注目,躲避,阻止敌人战略围绕学习模式和告诉为了避免支安打,找到安全的机会。充足的时间也在调查世界的角落和缝隙,寻找的宝藏和资源用于工艺弹药。一些地区还包括游戏,可能会鼓励玩家想出新颖的方式使用自己的能力,比如每桶达到只是遥不可及的开关或使用火法术移除一个木制的障碍。
这是什么好吗?
它不会取代塞尔达传说:狂野的气息就规模而言,想象力,或美丽,但一个像样的RPG(角色扮演游戏)的基本元素都在这里。Oceanhorn 2:失去的王国的骑士从一系列幻想rpg,提供我们一个丰富多彩的半开的世界,如果不是原始或概念看,还是愉快的视图和探索。也很容易导航,做需要做的事情,这部分得益于一些智能控制助攻,比如自动锁定锁功能当阻塞和不需要点击跳转(你的英雄会自动爬上平台之间的障碍和飞跃只需跑到他们)。最好是玩传统游戏控制器触摸屏,触摸屏控制是完全可用的。冒险是熟练地踱步,频繁切换战斗,地牢探索,与npc聊天的时间,这使得它很难厌烦了这个活动之前,继续下一个。
,事情开始变得有点摇摇欲坠的谜题。不要指望牵手当你卡住。你需要思考如何使用自己的能力以各种方式和留意对象尝试克服这些语境问题。还有一个明显的缺乏个性。的大部分玩家起来可能会觉得熟悉,甚至近乎偷窃,特别是球迷的流派。虽然两个字符——创,尤其是——是难忘的,大部分都是普通的任务给予者和背景的球员你会很快忘记你离开的那一刻。Oceanhorn 2:失去的王国的骑士是胜任地构造和有趣的方式花半小时,逐渐进步其简单的故事,但它不太可能吸引玩家的最好的角色扮演游戏。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。是Oceanhorn 2:失去的王国的骑士游戏可以满足在短会议在去吗?增加或减少整个屏幕的时间吗?
可能获得了什么见识当你试图看到灰色的色调之间常常存在绝对的对与错?这是否改变你如何看待比赛,或你如何看待现实生活中其他事情?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。