了一次或者很多次吗?
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游击队1941
它是什么?
1941年游击队,德国人入侵俄罗斯的西部边境,但是当他们拆除俄罗斯军队,德国人难以包含一个游击队员组成的阻力。玩家开始通过控制一个抵抗战士,然后他们的努力扩展成一个解决战略攻击入侵者。游戏结合了隐形的元素,策略、基地建设、技能培训和资源管理。玩家将能够建立一个大本营,选择任务,让其他人加入,和技能的团队成员。它还使用历史元素给任务明显和令人不安的现实基础。
这是什么好吗?
一开始有点粗糙和视觉平均标题,很快发展成一个上瘾和娱乐体验基于历史的准确性。游击队1941年萎靡不振解释一些早期的关键元素,像扔石头分散敌人的注意力。例如,你把他们从你的库存拖拽到一个背包插槽——就像一个热键有关“Z”,然后按下热键为目标的位置你想把对象/岩石。这是学习后相当多的试验和错误。同样,写却又是紧张,迫使和陈词滥调的战争电影,但是一旦你克服这些小事情,整个游戏看起来聪明,做得好。例如,玩家可以点击敌人看到他们的视野可能溜过去,或检查他们的怀疑水平之前试图分散他们的注意力。你也可以充分利用地形偷偷或隐藏尸体,这样你就可以完成你的使命。
事实上,战略元素对游戏有巨大的影响。你玩游戏的任务越多,你越有重点加强你与一小群对抗一个巨大的战争机器。它还会让你思考的可能性这些人在现实生活中面对。游戏没有骨头如何卑鄙的纳粹在游戏的背景,但球员应该意识到即使游击队显然是显示为好人,他们的策略有时会称之为遭到了质疑。从技术上来说,图形和音频是体面的——他们不是最现实的或详细的,但那是因为重点显然是动作和策略。如果你愿意处理一些试验和错误在你的策略游戏,正在寻找一个扩展游戏当你花时间和精力来了解其战术,游击队1941是一个有趣的旅程。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论暴力视频游戏。1941年游击队暴力的影响的影响历史的游戏?有太多的暴力游戏设置还是刚刚好吗?的故事引导玩家进入暴力或固有的杀戮和assassination-style元素设置比这个故事吗?
争取一个原因证明所使用的手段吗?我们可以从战争中学到了什么?有什么好的东西可以来自它,有什么不好的?
游戏细节
- 平台:窗户
- 定价结构支付:
- 网上吗?:网上
- 出版商:Daedalic娱乐
- 发布日期:2020年10月14日
- 类型:策略
- 主题:冒险,历史
- ESRB分级:血液NR,成熟的语言,战争场面和虐待平民
- 最后一次更新:2020年10月16日
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