每一个粗
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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父母需要知道什么
父母需要知道每粗线是一个可下载的趣味性WindowsPCs模拟。周围的主要游戏力学中心资源管理为构建和维持人类第一次火星殖民地,并最终操纵地球气候变换成一个类似于地球。沙盒两种游戏模式,玩家可以自由与地球化实验任务,请和运动模式,它遵循AMI的故事,无性的人工智能实体监督努力,科学家和殖民者和他们的相互作用。相关的伦理问题意识,土地的所有权,在战役模式和环境保护提出了AMI面临障碍如有限的水供应,设备维护,甚至不明敌人无人机的入侵。虽然这个故事很有趣,事件之间的时间到处是物流问题,严重影响游戏。
它是什么?
每粗的故事模式始于AMI的最初在火星上着陆。人类第一次与内森博士培养,任务控制铅的地球上。后的系列教程采矿、电力供应,和制造业,奇怪的红色星球的秘密开始展开。通过这些要求供应链开发任务,自由选择的建筑类型,位置和优先事项最终导致的第一个殖民地居民的到来。入口是研究前哨和技术树,由现场领导人Elya瓦伦丁博士,开创一个稳健的心理学家的兴奋和敏锐地意识到风险交织在一起任务的目标。每一个技术改进会带来新的障碍,如天气和不稳定的食物供给。平衡和组织是至关重要的,关于资源和关系。虽然AMI以表面上的意见他们的目的开始,配对选择在叙述检查站点他们越来越自我形象在帮助人类的下属和外星霸主之间的光谱。
这是什么好吗?
而城市建设战略游戏的魅力往往在于大量的选择,很难创建一个游戏,作为复杂的挑战而不脱落。而大量的背景信息和每粗结构效率指标非常有帮助,他们变得相当无用的一旦你得到太多的结构。标题仅专注于物流难题,球员应该找出他们操作的差距在哪里,确定一个解决方案,而不是花费宝贵的时间浏览菜单,或被近闹鬼的认识上的误区似乎是不容易解决的问题没有一个游戏机制或大修的结果几乎明显游戏性测试期间生活质量特性,应该纠正。例如,它的烦人的跟踪建筑的位置。一个搜索栏,菜单覆盖,或另一个工具可以大大减少时间寻找一个结构。
但如果玩家愿意忽略这些细节,肯定有好玩。每粗的故事是有趣的,特别是考虑到主角。寻求解决人类伦理问题通过一个非人类角色的眼睛令人耳目一新,和许多故事事件感到多层,即使选择作为响应配对建立故障的原因,并可能破坏的殖民者吗?谁是敌人已经居住在这个星球上,有和平的可能性吗?是人类重要的土地改造任务,或者他们只是在路上?这是一些AMI所带来的困境,和球员可以很真实的感官成就感,失败,和恐慌。最大的游戏你觉得你是否能找到类似的有趣的伦理问题没有相同的技术/粗线在另一个标题中发现的缺陷。如果你能忍受它的后勤问题,你会发现在这颗红色星球一个迷人的故事。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论人类与人工智能的关系。因为一些这方面的技术已经存在,有什么措施,我们可以理解和负责任的与它呢?
如何分配了资源/粗与现实生活中这些相同的决策是如何疯狂的?为什么这很重要?可能影响管理不善是什么游戏和现实世界吗?
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