了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
去哪里玩
视频和照片
ScourgeBringer
它是什么?
SCOURGEBRINGER是快节奏的,世界末日后的街机风格的动作游戏,玩家对成群的变异生物和致命的危险,填充一个古老的工件的水平。没有人知道ScourgeBringer来自甚至是多久以前它第一次出现。唯一剩下的人类成员知道破坏它继续离开。世代以来,勇士和探险家都试图突破ScourgeBringer和学习它的秘密,但曾经回来了。现在的命运选择了战士Kyrha挑战ScourgeBringer的力量。带着一个神秘的剑受她的敌人的血,她自动无人机伙伴,BLAST.32, Kyrha必须浏览ScourgeBringer千变万化的钱伯斯,抵抗其监护人和法官为了一劳永逸地关闭其毁灭性的力量。
这是什么好吗?
最近兴起流行的旧学校,复古的动作游戏可以挑战即使是最好的游戏玩家的技能和反应。ScourgeBringer最新游戏不只是跟随这个公式,也是最好的一个,抓几乎每个痒流派的粉丝们一直渴望。首先,这是一个艰难的比赛,球员们会死…很多。如果这是在一个商场,它将有一个贪得无厌的胃口。随机生成的地图,每一个新生命就意味着开始新的一章新惊喜在每一个角落。值得庆幸的是,开发人员决定有点怜悯玩家,提供选项的设置调整从减少敌人的射击速率或整体游戏速度增加玩家的生活,甚至使其完全无懈可击。诚然,这最后一个选项有点逃避,将禁用的成就,但它也是一个很好的方式让新玩家适应自己的整体速度游戏之前在默认设置。
ScourgeBringer的故事有点老套,但它至少提供一个球员是黑客的动机和削减通过古老的结构。就不要试着去理解一切,有很多情节,感觉其失踪。它缺少什么故事,超过弥补的风格。其鲜艳的颜色和像素风格感觉完全适合的经典游戏。如果有一个真正的缺陷被发现,那就是它可以完全重复再会话。尤其是当面对一些更具挑战性的老板。毕竟,失去生活意味着重启这一章,你所有的方式回到工作,只有被淘汰的又开始循环结束。它让一个真正的成就感,当玩家推进更深层次的,但它可以令人沮丧和发狂之间多年的成功。
和你的孩子谈谈……
家庭视频游戏可以谈论困难。孩子往往更喜欢休闲游戏或更多的“硬核”的挑战?有哪些方式,游戏可以为玩家提供一个适当的挑战没有变得如此困难他们最终比这更令人沮丧的乐趣?
不同的艺术风格如何影响游戏的内容的影响?像素化,丰富多彩的风格的游戏像ScourgeBringer减少屏幕上任何暴力的影响?它的复古外观吸引老玩家的怀旧的感觉吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。