我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
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父母需要知道什么
父母需要知道这个游戏的殖民美洲历史上准确、丰富,足以用作辅助学习工具为年长的孩子感兴趣的结算日更多关于新世界。一个个音节的信息时代的现实生活中的人物,文物,和哲学不准确全面,但是很难想象任何人离开游戏没有学到一些关于开国元勋们的反抗,欧洲的谈判,他们与印第安人,和当时的经济学。与其他文明系列,这是一个独立的标题,而不是另一个资料片。
它是什么?
给定游戏的标题,人们会原谅如果他们认为的SID MEIER文明IV:殖民扩张只是另一个著名的游戏制造商的欢迎世界历史模拟器。事实上,它是一个独立的游戏(也就是说,您不需要文明4之安装在你的电脑为了玩),或多或少是一个重塑的Sid Meier 13年前发布的游戏殖民。游戏设置的1492和关注欧洲移民面临的挑战自己声称美国大陆。可以肯定的是,演讲和玩都是足够相似,看起来很像文明4之,但短短几分钟游戏显示的原始特性和目标。
在流动殖民是这样的:为新移民提供通道离开欧洲家园感兴趣的新的世界,让他们建造定居点,他们到达的时候,然后改善这些定居点与更多的公民和更好的建筑,这样你就可以拓展你的文化边界。当然,更多的,但总的想法是慢慢地扩大你的殖民地直到你强大到足以分开家园,创建自己的国家,统治欧洲大陆。像往常一样在Sid Meier游戏中,玩家提供了大量的创造性意味着他们可以实现这些目标,比如传教士利用宗教将土著人在邻近的村庄,和贸易机械,让殖民者致富运输贵重物品带回欧洲。
这是什么好吗?
你可能会认为殖民听起来足够接近文明4之使它很容易可推荐的那些喜欢后者,但有很多关键的差异,这可能证明是岔路。例如,玩家被迫花相当多的时间管理非军事单位,照顾移民定居者,密切关注贸易任务。换句话说,殖民稍微大脑而不是那样行动包装Sid Meier的一些模拟游戏更受欢迎。这并不一定损害,但值得指出的是对于那些球员喜欢花他们的文明游戏小时研究强大的新技术,建设大规模的军队,这样他们最终能压倒敌人。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论游戏如何应对欧洲影响的敏感话题印第安人的生活方式。你觉得这章道德灰色处理精度和尊重是我们历史上?有什么方面的欧洲殖民美洲的你认为游戏未能充分代表什么?