Sid Meier的《文明VI》
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多还是少?
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">父母需要知道什么
父母需要知道这一点Sid Meier的《文明VI》是一个复杂的战略游戏,可以帮助提高孩子的知识和理解人类历史。玩家在数千年的时间里领导着一个帝国的发展,如建立城市,引导经济增长,通过研究新技术和观察一个突破如何自然地导致下一个突破来组建军队。当两个国家的军队在战斗中相遇时,暴力发生了,但它是从一个向上的角度呈现的;战斗人员看起来就像小玩具士兵,玩家无法直接控制战斗。根据玩家的策略和最终目标(游戏邦注:胜利不仅可以通过军事优势获得,还可以通过文化、宗教和科学的发展获得),无需战斗也可以获得胜利。家长们还应该注意到,虽然这款游戏一开始看起来很复杂,但它的多重难度和大量的游戏内部指导让它比最初看起来更容易上手。
社会评论
慢慢变得比V好
本综述报告
真正有趣的历史游戏!
本综述报告
它是什么?
SID MEIER的《文明VI》是在前作获奖作品的基础上发展起来的,提供了一个熟悉但独特的世界历史模拟游戏。游戏一开始和所有《文明》游戏一样,选择一个历史领袖并建立一个城市,然后通过500个回合的发展,玩家将建造更多的城市,研究新技术,发现信仰,监视邻居,通过各种类型的政府和政策前进,并通过科学,文化,宗教或军事优势获得胜利。但是对于老粉丝们来说,这一版本的变化是显而易见的。城市现在包括区,如圣地、军事营地、社区和工业区,每个区占据自己的瓷砖。不同类型的单位可以相互嵌入,形成编队,为保护民用单位提供了新的方式。技术和公民学中还加入了一个新的战略层面,即所谓的“提升”,即通过执行特定的行动可以减少进行研究所需的时间。结果是游戏看起来很像文明但表现却截然不同。
它有用吗?
模拟世界和帝国的游戏有很多,但Firaxis 25年的策略系列游戏仍然是同类游戏中的佼佼者。Sid Meier的《文明VI》改进了前作的设计,提供了更流畅、更真实、甚至更有战略意义的世界历史模拟。例如,修改后的城市建设系统迫使玩家在选择一个地点建立城市时提前计划,以确保它能够获得所有必要的瓷砖,以使城市朝着预期的方向发展。他们还需要策略性地使用建造单位,这些单位现在必须由手动控制,在消失前只能改进3个瓷砖,让每个矿山,农场或牧场他们被指示创造一个战术选择。同样重要的是玩家管理帝国方式的改变。解锁和选择政府和政策的方法允许快速改变议程以应对当前的挑战,它允许玩家随着环境的变化轻松地改变通往不同类型胜利的路径。在帝国成长的正确阶段选择正确的政策,可能只会决定你的输赢。
即使在没有尖端硬件的标准PC上也能玩到这款游戏。模拟的手绘地图模仿了古代探险家和制图师的作品,伴随着新奇迹的建设的动画是一种观看的乐趣。英国演员肖恩·宾(Sean Bean)有力而富有戏剧性的叙事简直就是肉汁。没有任何障碍阻碍了对Sid Meier的《文明VI》——记住这点,一旦你开始玩游戏,就很难戒掉。
和你的孩子谈论……
家人可以谈论媒体暴力.在历史背景下呈现的暴力和纯粹为了娱乐而创造的暴力,在我们对暴力的理解上有区别吗?如果是这样,为什么会这样呢?
谈论历史。你喜欢学习历史吗?你认为我们在不断前进,让世界变得更美好吗?人类是否曾经采取过逆转进步的行动?
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