声波颜色:终极
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声波颜色:终极
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了一次或者很多次吗?
父母的指导是什么在这个游戏中。
父母需要知道什么
父母需要知道声波颜色:最终是一个快节奏的动作/冒险游戏平台,可在Xbox系列X |年代,Xbox, PlayStation 4,任天堂开关,和基于Windows的个人电脑。2010年的游戏扩大改造声音的颜色任天堂Wii游戏机。作为声波,球员必须奔跑,跳跃,和道奇通过高速阶段寻求拯救捕获一缕,停止他的邪恶计划长期的恶棍,Eggman博士。有大量的卡通暴力在整个游戏,但没有血腥或图形的性质。游戏支持小额交易,玩家可以购买大部分化妆品项目/机构通过网上书店。
它是什么?
声波刺猬的30周年庆祝活动继续运行与声波颜色:最终,翻拍2010年的经典声音的颜色任天堂Wii的游戏。当老恶棍Eggman博士宣布他翻开新的一页,打开一个高科技太空游乐园来弥补他过去的罪行,每个人最喜欢的erinaceid种族进入轨道进行调查。声波很快发现坏医生仍然是不怀好意,奴役外星人称为一缕,用他们独特的力量推动他的公园,这实际上是一个武器设计接管地球。拯救地球,声波需要系鞋带和速度通过每个Eggman博士的六大主题公园景点,拯救每一个微细的俘虏。游戏更新了高档的视觉效果,额外的特性,和玉缕的引入,其可怕的力量让声波漂浮并通过墙壁达到新的隐藏区域。玩家可以抓取访问Eggman土地的比赛,和一个朋友声波模拟器之家,两个玩家可以承担一些旧学校声波铂重整在单人游戏或当地合作社。世界上的声波颜色:最终,你会给你的需要,一种加速的需要,让你的敌人在尘土里。
这是什么好吗?
三十年来,声波刺猬已经开辟的这条道路,平台游戏,大部分在他背后的竞争。声波30周年庆祝活动的一部分,世嘉自2010年重新灌录的原始声波与释放声波颜色颜色:终极的。增强视觉效果和混音音乐做伟大的工作的十年的老球迷一个现代化改造。从最初的游戏保持不变,尽管声波游戏从未闻名的复杂性。跑,跳,提振,重复,往往是公式。真正的困难在于适应声波速度的签名。你玩的更好,更多的声波速度回升,从而避免障碍,变得更加困难。
虽然大多数声波游戏的基础可能是相同的,这并没有阻止声波从建筑上的颜色。小精灵,在比赛中,添加一些额外的技巧来声波的阿森纳,包括可以爬墙,变成一个钻,(与最终的介绍玉缕)穿过固体物体。这增加了一层勘探规划作为声波不仅使用这些能力绕过敌人和障碍,但也去否则无法访问或秘密的地方。声波颜色:终极包括合作社模式,但它不是立即和没有任何关系的主要游戏。你不能打电话给一个朋友像尾巴或关节Eggman博士帮助击败。相反,合作社仅限于“声波模拟器,”玩家选择不同颜色的声波化身和种族通过一个单独的选择复古风格的阶段。这有点奇怪,因为玩家可以击晕或反弹对方,好像这是一个竞争激烈的比赛,但最终得分和最佳时间联合共同努力。声波模拟器并不是坏的,但看起来和扮演不同的主要游戏,它几乎就像是扔在事后,和一些更好的团队合作也错失了一个机会。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论重塑和重新灌录。回顾老游戏的吸引力和更新为新观众?做游戏失去失去吸引力的复古外观和游戏,还是新波兰带来新的认识?
特许经营的一些方式流行什么样的声波刺猬扩张超出了游戏吗?怎么像电影、漫画和游戏受益于彼此吗?