了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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斯派罗:点燃三部曲
社会评论
它是什么?
之前有Skylanders斯派罗,一个小紫龙主演了三个经典冒险重新灌录了现代游戏机和收集在一起,斯派罗:重燃三部曲。这里的三场比赛中,斯派罗龙,斯派罗2:Ripto的愤怒,斯派罗:龙之年——所有启动对原PlayStation在1998年至2000年之间,类似于3 d马里奥和大金刚任天堂游戏生产大约在同一时间。但是,斯派罗游戏有自己的独特吸引力的形式有魅力的小英雄,他证明了大事情小包装。这些游戏立刻直觉控制了跑步,跳,滑翔,和攻击,以及一个美丽的审美,包括卡通幻想世界和温和的声guitar-driven分数。所有这一切一直忠实地捕获在这个新的选集,图形,增强了今天的游戏机和一些现代福利帮助把这些游戏的时间,比如一个可选的地图上出现在屏幕底部的角落给玩家更好地理解他们在哪里,他们还没有探索。这些游戏的核心仍在收集宝石和物品,做轻松与简单的敌人斗争,探索许多世界的每一个角落和缝隙慢慢解锁通过玩耍——所有永恒的活动仍然发现在目前很多游戏。
这是什么好吗?
而不像今天的复杂游戏,增强视觉效果不符合当今最好的3 d跑和跳的冒险,这三个经典游戏却能经得起时间的考验。斯派罗:点燃三部曲立即的行动仍然引人注目。稍微令人眼花缭乱的相机运动一边(谢天谢地,你可以主动和被动之间切换相机模式在菜单),控制斯派罗为他跑、跳跃、滑行、芽火焰,和头部的屁股敌人通过各种想象设计水平仍然感觉很好。和收集物品,发现的地方,解锁新的能力提供了所有必要的原因,看到所有三场比赛通过各自的结论。情节仍然几乎不存在超越一些有趣的小角色之间的交互(基本上发展个性而不是一个有凝聚力的故事),但如果我们开始分析简单的几十年的3 d冒险的故事,然后甚至经典游戏不会逃避批评。
今天的孩子们是否会满意这些老游戏是一个开放的问题,但是任何感兴趣的理解经典系列的演化是治疗。虽然这些游戏在短时间内推出——三年——他们在设计迅速发展,越来越多的时间,减少重复,更复杂。更令人难忘的npc介绍了第二个和第三个游戏,有点出人意料,但却满足的挑战——像滑板,和斯派罗学习有用的新能力,比如如何盘旋和攀爬。才华横溢的设计师在此选集显示了失眠症患者游戏,后来继续创建大片棘轮和叮当声游戏,最近,神奇的蜘蛛侠——减少牙齿最终成为公认的3 d动作/冒险游戏的主人。斯派罗:点燃三部曲是一个简单的建议对于任何家庭玩家接纳为会员的升值不仅今天的游戏,但历史的媒介。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论人格力量。斯派罗是一个典型的英雄,但他并不是完美的。他的优点是什么?他的工作什么?
你认为大多数游戏的坏家伙相当描绘?你想知道更多关于他们的过去和潜在动机理解他们为什么他们会怎么做?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。