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了一次或者很多次吗?
你意志,就找不到这个游戏了。
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去哪里玩
社会评论
基于3父评论
2016年9月3日
因为缺乏上下文成人评论……
旧共和国骑士二世,就像它的前身,不会再次未能打动。像往常一样commonsensemedia给了这个游戏,喜欢它的前任,应有一个卑微的3星,远高于5,如果它是可能的。不像第一场比赛,我把8岁及以上儿童可以/应该玩耍,我相信这应该是撞到至少10。这个游戏在你问题决策是伟大的,感谢的一个主要人物,Kreia。不管你是否成为“好”或“坏”,她仍然会有你自己的问题,给这个游戏一个更深的意义。例如,您可以决定帮助一个乞丐,在游戏中给他们钱,然而,Kreia显示你的后果,导致这乞丐受到另一个乞丐由于他有不应得的钱。然而,如果你选择不帮助乞丐她骂你没有考虑到后果不帮助他。这个游戏很容易写得最好的好,我将会诚实地忙这第一场比赛,特别是考虑到它有多复杂。注意!如果你决定这个游戏,对PC / MAC。 When the game was under development, LucasArts rushed Obsidian (the company working on it) to push for a holiday release, when it needed at least a summer release. Despite that, they were forced to go through with the unplanned holiday release, resulting in an incomplete game. BUT! Obsidian was smart about this, and kept all the missing content included in the game files for fans to hopefully one day finish what they started... and they did. So, if you do decide to purchase this game, make sure you by all means get the "KotOR II Restoration Patch" as it adds a plethora of missing dialogue, events, items, and fixes over a thousand bugs. Though I didn't talk much about gameplay and such, trust me, it's great. I loved every minute of it.
1人发现这有帮助。
本综述报告
2022年6月9日
复杂,哲学游戏有一些黑暗的主题。我希望它得到改造。
这是我的第一个游戏玩过。这是一个古老的游戏,虽然今天的孩子们可能会通过蒸汽或开关和移动的端口。KOTOR2是一个经典的理由,但它肯定比你爷爷的《星球大战》。玩我作为一个年轻的孩子没有离开创伤,但是游戏世界很道德的坏人是可怕的和灰色的。一些偶尔影射当时飞过我的头,作为一个年轻球员,我错过了什么了很多很有趣的人物。我想说你可以给这个年轻的星战迷,但他们会很感激更多接近成年。回到作为一个老年人,这里有伟大的评论等主题战争,创伤,意识形态,以及我们的信念可以约束我们,以及《星球大战》。Kreia,游戏的导师角色,提供游戏最有趣的评论,是一个球迷的最爱。有许多小时的内容分解消息在YouTube上和她的世界观是经常而弗里德里希·尼采的哲学。年轻球员并不是超级可能受到她的影响,不仅因为她是困难的,如果不是不可能的话请和相关原因阴谋。 Older players will find that she questions a lot of our assumptions and can provoke a lot of thought. As far as gameplay goes, a lot of the mechanics are similar to the first KOTOR, with some improvements to skills and crafting. Combat and skill checks are resolved using a digitised version of Wizards of the Coast's d20 Star Wars, itself based on Dungeons & Dragons 3rd Edition. Honestly, the implementation is not very good and there is little to offer an engaging challenge to players familiar with the system. "Pillars of Eternity" did a much better job at offering an interesting take on digital D&D-style combat. You play this game for the characters and dialogue, not the combat and builds. The other thing holding me back from giving this game five stars is that it was made on too tight of a deadline to live up to its true potential. This was Obsidian Entertainment's first game, and set the trend of highly-rushed flawed gems the studio has been known for since releasing "Fallout: New Vegas". There are some big holes here. Quests that didn't get implemented, threads that never got to lead all the way to their end. Due to this, the base game is greatly enhanced by the fan-made project The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM). This mod does not introduce anything that exceeds the content rating standards of the base game and is easily available on PC through Steam or DeadlyStream. A DLC is coming to the switch version which I understand will be free and includes the content I highly recommend it.
本综述报告
它是什么?
与原来的的游戏版本星球大战:旧共和国骑士II:西斯领主把球员与曲折情节厚和许多的选择。这些选择导致的“光”,或好的一面力,沿着黑暗的道路,而另一些领导向最终愤怒和邪恶。最后的绝地武士,球员被邪恶的西斯,他们希望把球员方面,或者如果失败,杀了他。在这个过程中,玩家会遇到许多计算机控制的角色,有些人将成为盟友,和那些将成为敌人。
球员经常决定通过一个基于文本的对话系统:计算机字符会“说话”的球员,然后玩家从一个预先确定的选项列表中选择回复。基于应答,玩家可以成为更多的“光”或“黑暗”——帮助人们或杀死他们,拯救或奴役,争取那些威力较小或主导弱,等等。
这是什么好吗?
这种类型的游戏有其优点和缺点。虽然是值得称道的,游戏强调如何行动和决定的后果,没有真正的指导,也同样可以发挥“光”或“黑暗”的性格。父母可能希望成为积极的参与者如果他们让他们的孩子玩这个游戏,介入讨论决定和影响。游戏有大量的非暴力的决议和puzzle-based挑战测试玩家的技能,但仍有大量的战斗序列。在大多数情况下他们不公开的血淋淋的,但还是有一些血。
部分情节相当成熟的年轻球员。在一个场景中,您可以为一个女人的赌博的自由。如果你赢了,让她自由,你获得光侧点;在黑暗的一面,你可以把她作为一个奴隶,后来从她勒索钱财。酒精和赌博。最后,在技术层面上,游戏可以车,锁定。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论决策及其后果。你觉得平等价值放在光明与黑暗方在这个游戏吗?
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。
星球大战:旧共和国骑士2:西斯领主