了一次或者很多次吗?
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衰减状态2:巨人版
社会评论
它是什么?
衰减状态2:巨人版遵循公式非常相似,它的前身,的衰变:它提供了一个开放世界的幸存者的活死人,口袋尽一切努力活一天。玩家花费大部分的时间清除建筑供应——食物、燃料、弹药、医药、建筑材料,帮助他们的社区生存,同时密切关注无线传输的其他幸存者需要帮助的。你会和一些交朋友的飞地,敌人与他人,慢慢地招募更多的人生活在自己的社区。每个新招募成为崔斯特的技能和独特的能力开发角色的一样你花时间玩。但是你不想增加你的社区太很快,因为有更多的人也意味着你需要更多的床和资源。你的社区成员可能挨饿或死于感染如果没有适当的供应来满足他们的需求,并且在这个游戏中,死亡是永久性的。甚至你的社区领袖永远死如果你不小心。随着游戏的进行,你会发现新的领域去探索,发现更多生还者和飞地在需要帮助的时候,社区和发展要求更多的哨所,获得访问资源的稳定供应。巨人版——一个免费的更新对于那些购买原始的游戏——包括所有的内容和可下载的内容(DLC)衰减状态2和一个新地图,更多的武器,和改进的图形和性能。
这是什么好吗?
如果你曾经想要一个Sims-style僵尸游戏,这应该做的把戏——假设你可以处理压力和重复的游戏。有一个不可避免的时间管理元素的衰变2:巨人版。随着时间的游行没有停止,你的社区的幸存者将会继续使用你的所有资源追踪。随着资源日渐减少,幸存者的士气将越来越低,直到他们开始彼此战斗,挨饿,并威胁要离开。与此同时,还有一个氛围让人想起《行尸走肉》,感谢关注日益增长的社区的人共同努力,互相提供并帮助其他幸存者。最好的,并非巧合的是,压力最大,时刻在游戏中当你时间赛跑发现资源需要拯救的人从感染迅速恶化,知道他们会死如果你不快速高效地工作。在这些情况下,僵尸模拟感觉最真实的:吓人,紧张,和真实的,不能改变的后果挂在平衡。
但还有其他时候行动落定成只能被描述为一个跋涉。你会在无数重复清除任务只是确保你的社区了。和许多幸存者你帮都有相同的目标,如需要保护而抢劫一个房子或陪同回自己的团体或社区。更多的不同会对经验不那么单调。最后,衰减状态2将成败基于仿真僵尸的力量和魅力。如果你想感觉压力和体验日常生活的痛苦世界里居住着步履蹒跚的死,有足够的乐趣。但是如果你想要少一点重复和更多的故事,继续找。
和你的孩子谈谈……
家庭的影响可以谈论媒体暴力。你查看僵尸,喜欢的衰减状态2:巨人版,作为人或怪物吗?产生任何影响的区别在游戏中你必须屠杀他们为了生存?
有时每个人的生活中当你根本没有能力或资源来帮助所有需要帮助的人。你怎么决定谁帮助谁让自救?
为什么你认为僵尸,就像活死人在衰减状态2:巨人版,如此受欢迎?有众多娱乐属性特征的原因吗?
游戏细节
我们错过了一些多样性吗?
研究表明孩子们的健康的自尊心之间的连接和媒体积极描述。这就是为什么我们已经添加了一个新的“多元表征”一节我们的评论,将推出一个正在进行的基础。你可以帮助我们帮助孩子们表明多样性更新。