塔科马
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父母的指导是什么在这个游戏中。
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">父母需要知道什么
父母需要知道塔科马是一个可下载的第一人称叙事冒险游戏设置在一个废弃的空间站。除了意外爆炸,伤害两个人,没有暴力。玩家花时间研究车站线索拼凑船员发生了什么事。探险期间,玩家会遇到的一个实例部分裸露,古典风格的绘画,描绘了一个裸露的胸膛,听录音的船员不反对使用强大的语言,包括“f - k”。There are also sealed and empty bags of wine around the station that can be picked up and examined. The crew -- a diverse cast made up of varying religions, nationalities, genders, skin tones, and sexual orientations -- behave nobly and with good intentions, often helping and soothing each other in the face of disaster.
它是什么?
由相同的工作室,交付了2013的赞誉回家了TACOMA保留,把游戏的证明第一人称叙事历险公式到未来。一架小型和废弃的月球上设置完全交换站在21世纪的结束,它让玩家的太空服承包商雇佣救助一个人工智能的核心。一路上,球员逐渐了解发生在火车站的船员,一组六人争相生存灾难。没有战斗,几乎没有任何难题除了需要偶尔搜索代码来解锁打开壁橱门或关键。相反,玩家只是负责调查的每个部分车站和寻找线索,指出,个人对象和全息记录的事件相关的灾难——解释发生了什么。这是一个互动的故事充满了古怪的个性和一个多一些曲折,不应该把大多数球员超过三到四个小时才能完成。
这是什么好吗?
而富布赖特公司的第二场比赛,没有设置一个新的酒吧第一人称叙事历险,这仍然是一个非常引人注目的。塔科马的首席的力量在于它的环境,丰富的细节——的纸片,计算机终端信息,盒纪念品——乞讨是发现和研究揭示更多关于车站和船员。更重要的是,未来开发商想象是迷人的,推测诸如亚马逊的一所大学,美国某些地区的分手和强大的公司,记录并保留所有权的你的经历在他们的财产通过增强现实技术。正是这种技术审查记录全息图时,玩家利用:播放,暂停,快进,复卷三维图像描绘船员交互和关键事件在车站。
唯一的地方塔科马停止略在性格发展。车站的船员是一个有趣的群,每个都有他或她自己的背景和个人问题的集合。但游戏时间很短,所以玩家并未给予足够的时间与其中任何一个。你可能会喜欢他们,希望他们最好的,但他们的人数达不到你真正关心的人,感觉就像朋友。如果能够潜水深入他们的个人生活,这个问题可能得到解决。但最终主要情节是聪明的和有意义的方式在一起,附近打结在一起很多小线程最后可能会让大多数玩家感觉很满意的时候一切都结束了。
和你的孩子谈谈……
家庭可以谈论屏幕时间。塔科马是一个简短的游戏,可以完成在一个坐着,但它也可以分解成多个会话。哪种方式你喜欢玩吗?
谈论游戏,避开暴力的故事。塔科马没有传统的行动,甚至几乎没有任何难题,但是你认为游戏可以有趣如果所有玩家探索和发现一个故事吗?
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